Lyme

Вьетнам
На FACEIT с 2022 92 матчей записано
ELO
2 751
Максимум по записанным матчам: 2 809
Ранг SEA ▲ 79 мест
#406
Вьетнам #23 в Вьетнам
30 дней · раньше #485 · лучший #398
Последнее обновление:

Как играет Lyme?

Рейтинг 0,92 (по 42 матчам) K/R 0,64 ADR 71,1 из 92 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 5 %
0,92
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 52 %
Распределение рейтинга из 42 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 7 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 33 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (32 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

44 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 6 %
Выигранные entry-дуэли 44 %−8 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 3 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

45 % выигранных 1v1 и тем самым немного выше среднего (41 %).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+4 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 81 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 44 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 59 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,93 и тем самым заметно ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 50 %−2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 39 %
Доля AWP в киллах 9 %−3 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 49 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 лучше, чем 8 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 5 в 92 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,2 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 10,2 %−3,4 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 1 %
Раунды с 3K 2,8 %−1,5 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 3 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 лучше, чем 5 %
4K и эйсы 5x 4K, 0 эйсов в 32 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

40 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 40 %+6 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 87 %
Урон утилитой за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 лучше, чем 43 %
Зафлешенные враги за раунд 0,34+0,03 · Ø 0,31 лучше, чем 61 %
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 71 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +7 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,64, Рейтинг около 0,93, ADR около 70,8, Винрейт около 59 %, ELO около 2 751
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,62
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,65. Последние 3 месяца без изменений: 0,64. Намного ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 92 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −10 ELO
36 матчей · 44 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −33 ELO, винрейт 52 %

Больше всего ELO Lyme теряет на Mirage: −10 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,86 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 26 · Ancient

Карты в деталях

из последних 92 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage36
44 % лучше, чем 15 %
0,61 лучше, чем 3 %
67,9 лучше, чем 3 %
0,94 лучше, чем 14 %
47 % из 53 дуэлей лучше, чем 21 %
50 % из 10 ситуаций лучше, чем 82 %
Ancient22
73 % лучше, чем 96 %
0,64 лучше, чем 6 %
70,5 лучше, чем 4 %
0,86-
41 % из 27 дуэлей лучше, чем 5 %
50 % из 6 ситуаций лучше, чем 78 %
Dust 214
64 % -
0,68 -
70,9 -
0,88-
33 % из 21 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Anubis9
67 % -
0,63 -
74,2 -
1,17-
50 % из 6 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Inferno7
57 % -
0,74 -
81,0 -
1,08-
44 % из 25 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Cache3
67 % -
0,80 -
92,8 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Lyme

В 92 матчах Lyme выдаёт K/R 0,64 и ADR 71,1; рейтинг по 42 матчам с рейтингом - 0,92. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 40 %. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 71,1. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 13,7 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 73 % в 22 матчах. В 14 из 42 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 20 - ниже 0,90. В 32 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,14. Больше всего ELO Lyme теряет на Mirage (−10 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Ancient (+54 ELO, винрейт 73 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 70 % винрейт, +31 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +7 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,64, Рейтинг около 0,93, ADR около 70,8, Винрейт около 59 %, ELO около 2 751. Последние 30 дней: 6 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +52.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.