LuStuk_

Сингапур
41 матчей записано 20 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет LuStuk_?

Рейтинг 1,05 K/R 0,76 ADR 88,1 из 41 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 78 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,45 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 41 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 2 % очень слабо ниже 0,75 37 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 7. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 7. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 7.
МультикиллыEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (20 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 66 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 14 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

0 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 0 %−38 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 1 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 82 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 84 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

44 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 44 %−3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 37 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 40 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 лучше, чем 54 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 6 в 41 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 1,7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,8 %).

Раунды с 2K 13,8 %+0,9 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 74 %
Раунды с 3K 1,7 %−2,1 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 1 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 66 %
4K и эйсы 8x 4K, 3 эйса в 20 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

49 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (36 %).

Утилити с эффектом 49 %+13 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 99 %
Урон утилитой за раунд 7,1+3,0 · Ø 4,1 лучше, чем 94 %
Зафлешенные враги за раунд 0,28+0,02 · Ø 0,26 лучше, чем 56 %
Раунды со смертью 76 %+3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 14 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,07, Рейтинг −0,13, ADR −12,6, Хедшоты −3 п.п., Винрейт −32 п.п., ELO −260

Окт 2026 по сравнению с Апр - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,97. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,79). Едва выше среднего (0,71).

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где LuStuk_ теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 12 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 49 · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,42 · Inferno

Карты в деталях

из последних 41 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage12
50 % -
0,86 -
94,8 -
1,21-
57 % из 67 дуэлей -
11 % из 9 ситуаций -
Inferno8
38 % -
0,88 -
98,2 -
1,20-
50 % из 38 дуэлей -
100 % из 4 ситуаций -
Anubis7
29 % -
0,63 -
81,0 -
0,87-
47 % из 45 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Ancient6
33 % -
0,63 -
77,9 -
0,90-
47 % из 19 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Dust 26
50 % -
0,54 -
72,2 -
0,69-
30 % из 27 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет LuStuk_

В 41 матчах у LuStuk_ K/R 0,76, ADR 88,1 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 49 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 0 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 7. В среднем 17,7 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. В 19 из 41 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 16 - ниже 0,90. В 20 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,37. Просел: K/R −0,07, Рейтинг −0,13, ADR −12,6, Хедшоты −3 п.п., Винрейт −32 п.п., ELO −260. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 25 %, ELO-баланс −28.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.