Lslxz

Йемен
На FACEIT с 2021 133 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Lslxz?

Рейтинг 0,97 K/R 0,68 ADR 74,2 из 133 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 34 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 133 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 23 %
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (100 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 232 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 10 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 69 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

27 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 27 %−12 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 7 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 27 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 49 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

44 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 44 %−3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 32 %
Доля AWP в киллах 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 41 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 лучше, чем 43 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,9 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 11,9 %−1,2 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 21 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,3 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 38 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 15 %
4K и эйсы 9x 4K, 1 эйс в 100 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,03 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,27).

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 18 %
Урон утилитой за раунд 2,2−2,0 · Ø 4,2 лучше, чем 8 %
Зафлешенные враги за раунд 0,03−0,24 · Ø 0,27 лучше, чем 1 %
Раунды со смертью 70 %−3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 77 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
K/R +0,16, Рейтинг +0,22, ADR +14,4, Винрейт +11 п.п., ELO +614
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −8 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,55). Едва ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 133 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −20 ELO
22 матчей · 45 % винрейт
В 1-м матче дня −2 ELO
37 матчей · 51 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −11 ELO, винрейт 51 %
По средам −13 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO Lslxz теряет на Dust 2: −20 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 31 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 9 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 3,06 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 133 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage35
63 % лучше, чем 89 %
0,65 лучше, чем 15 %
71,0 лучше, чем 10 %
0,92 лучше, чем 20 %
47 % из 103 дуэлей лучше, чем 31 %
23 % из 31 ситуаций лучше, чем 15 %
Nuke27
59 % лучше, чем 64 %
0,79 лучше, чем 68 %
82,0 лучше, чем 55 %
1,10 лучше, чем 68 %
58 % из 96 дуэлей лучше, чем 82 %
24 % из 17 ситуаций лучше, чем 16 %
Inferno25
56 % лучше, чем 67 %
0,62 лучше, чем 10 %
70,7 лучше, чем 14 %
0,91 лучше, чем 21 %
46 % из 70 дуэлей лучше, чем 23 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 69 %
Dust 222
45 % лучше, чем 28 %
0,67 лучше, чем 22 %
71,3 лучше, чем 11 %
0,94 лучше, чем 24 %
45 % из 65 дуэлей лучше, чем 21 %
50 % из 10 ситуаций лучше, чем 81 %
Anubis18
56 % лучше, чем 66 %
0,73 лучше, чем 53 %
79,7 ровно в среднем
1,00 лучше, чем 47 %
58 % из 60 дуэлей лучше, чем 87 %
20 % из 10 ситуаций лучше, чем 10 %
Ancient5
60 % -
0,64 -
71,6 -
0,93-
59 % из 17 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Lslxz

В 133 матчах у Lslxz K/R 0,68, ADR 74,2 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 70 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 77 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 27 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 8. В среднем 15,0 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 63 % в 35 матчах. В 42 из 133 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 57 - ниже 0,90. В 100 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,03. Больше всего ELO Lslxz теряет на Dust 2 (−20 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Nuke (+87 ELO, винрейт 59 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,16, Рейтинг +0,22, ADR +14,4, Винрейт +11 п.п., ELO +614. Просел: Хедшоты −8 п.п.. Последние 30 дней: 2 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.