Lil_Huey

США
156 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Lil_Huey?

Рейтинг 0,94 K/R 0,69 ADR 82,7 из 156 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 26 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 47 %
Распределение рейтинга из 156 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 9 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 33 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 7. Редко играет с AWP.
МультикиллыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (83 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 66 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 14 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 17 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 79 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 9 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,90 и тем самым немного ниже среднего (0,98).

Процент хедшотов 42 %−5 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 26 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 30 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 лучше, чем 16 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,4 % раундов и тем самым немного ниже среднего (12,9 %).

Раунды с 2K 12,4 %−0,5 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 34 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,1 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 46 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 18x 4K, 2 эйса в 83 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

47 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (36 %).

Утилити с эффектом 47 %+11 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 98 %
Урон утилитой за раунд 7,7+3,6 · Ø 4,1 лучше, чем 96 %
Зафлешенные враги за раунд 0,260,00 · Ø 0,26 ровно в среднем
Раунды со смертью 76 %+3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 14 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
Хедшоты +8 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,69, Рейтинг около 0,94, ADR около 84,4
▼ Стало хуже
Винрейт −6 п.п., ELO −178

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,71. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,68). Едва ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 156 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −58 ELO
37 матчей · 54 % винрейт
На Mirage −53 ELO
32 матчей · 56 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −92 ELO, винрейт 39 %
По пятницам +79 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO Lil_Huey теряет на Anubis: −58 ELO, 54 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,05 · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 36 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 156 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis37
54 % лучше, чем 58 %
0,72 лучше, чем 54 %
88,7 лучше, чем 92 %
0,99 лучше, чем 47 %
48 % из 213 дуэлей лучше, чем 39 %
13 % из 8 ситуаций лучше, чем 5 %
Dust 232
38 % лучше, чем 12 %
0,68 лучше, чем 31 %
81,0 лучше, чем 60 %
0,92 лучше, чем 22 %
40 % из 193 дуэлей лучше, чем 7 %
38 % из 13 ситуаций ровно в среднем
Mirage32
56 % лучше, чем 71 %
0,72 лучше, чем 55 %
85,4 лучше, чем 83 %
0,97 лучше, чем 44 %
47 % из 136 дуэлей лучше, чем 35 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 37 %
Inferno20
65 % лучше, чем 89 %
0,69 лучше, чем 39 %
81,5 лучше, чем 64 %
0,94 лучше, чем 31 %
44 % из 104 дуэлей лучше, чем 18 %
57 % из 7 ситуаций лучше, чем 88 %
Ancient12
58 % -
0,69 -
76,5 -
0,95-
36 % из 55 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Nuke12
17 % -
0,60 -
75,8 -
0,80-
43 % из 46 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Cache9
33 % -
0,64 -
77,0 -
0,85-
50 % из 46 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Lil_Huey

В 156 матчах у Lil_Huey K/R 0,69, ADR 82,7 и рейтинг 0,94. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 47 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 45 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 7. В среднем 15,0 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 65 % в 20 матчах. В 41 из 156 матчей рейтинг был 1,10 или выше (26 %), в 82 - ниже 0,90. В 83 матчах с детальной статистикой: 18x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,94. Больше всего ELO Lil_Huey теряет на Anubis (−58 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего заходит на Inferno (+29 ELO, винрейт 65 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +8 п.п.. Просел: Винрейт −6 п.п., ELO −178. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,69, Рейтинг около 0,94, ADR около 84,4.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.