Lift3r

Словения
На FACEIT с 2015 200 матчей записано 200 матчей за 30 дней
ELO ▼ 61
3 091
Пик за 30 дней: 3 458
Ранг EU ▼ 3 706 мест
#5 680
Словения #7 в Словения
30 дней · раньше #1 974 · лучший #1 974
Последнее обновление:

Как играет Lift3r?

Рейтинг 0,99 K/R 0,69 ADR 73,2 из 200 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 18 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 200 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 27 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства
3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 12 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 15 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,7 клатч-килла за матч и тем самым заметно выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 40 %−2 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 54 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 62 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

64 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 64 %+11 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 97 %
Доля AWP в киллах 3 %−9 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 19 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 лучше, чем 19 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 2 в 200 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,4 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 13,3 %−0,2 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 35 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,8 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 14 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 35 %
4K и эйсы 30x 4K, 2 эйса в 200 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,8 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,9).

Утилити с эффектом 33 %−1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 45 %
Урон утилитой за раунд 2,8−1,1 · Ø 3,9 лучше, чем 18 %
Зафлешенные враги за раунд 0,24−0,08 · Ø 0,32 лучше, чем 25 %
Раунды со смертью 70 %−1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 52 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
Прогрессирует ли Lift3r, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 200 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
СенОкт

Паттерны

Из последних 200 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −80 ELO
23 матчей · 39 % винрейт
На Cache −2 ELO
20 матчей · 40 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −207 ELO, винрейт 31 %
По субботам −30 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO Lift3r теряет в 1-м матче дня: −80 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 31 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,25 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 200 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient68
51 % лучше, чем 34 %
0,67 лучше, чем 11 %
72,3 лучше, чем 7 %
0,96 лучше, чем 17 %
48 % из 214 дуэлей лучше, чем 24 %
45 % из 44 ситуаций лучше, чем 69 %
Dust 262
42 % лучше, чем 12 %
0,73 лучше, чем 36 %
76,8 лучше, чем 23 %
1,04 лучше, чем 38 %
46 % из 247 дуэлей лучше, чем 17 %
25 % из 36 ситуаций лучше, чем 15 %
Nuke27
56 % лучше, чем 43 %
0,70 лучше, чем 19 %
72,5 лучше, чем 8 %
0,99 лучше, чем 20 %
58 % из 76 дуэлей лучше, чем 73 %
41 % из 17 ситуаций лучше, чем 53 %
Inferno22
68 % лучше, чем 71 %
0,70 лучше, чем 20 %
74,5 лучше, чем 10 %
1,00 лучше, чем 19 %
49 % из 94 дуэлей лучше, чем 15 %
40 % из 10 ситуаций ровно в среднем
Cache20
40 % лучше, чем 5 %
0,63 лучше, чем 2 %
66,0 лучше, чем 1 %
0,94 лучше, чем 6 %
47 % из 60 дуэлей лучше, чем 14 %
75 % из 8 ситуаций лучше, чем 98 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Lift3r

В 200 матчах у Lift3r K/R 0,69, ADR 73,2 и рейтинг 0,99. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 64 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 73,2. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 15,0 киллов за матч, 64 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 68 % в 22 матчах. В 65 из 200 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 86 - ниже 0,90. В 200 матчах с детальной статистикой: 30x 4K и 2 эйса. Больше всего ELO Lift3r теряет в 1-м матче дня (−80 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (+150 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 55 % винрейт, +150 ELO. Последние 30 дней: 200 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +270.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.