Liban35

Аргентина
124 матчей записано 15 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Liban35?

Рейтинг 0,92 K/R 0,65 ADR 72,0 из 124 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 15 %
0,92
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 49 %
Распределение рейтинга из 124 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 23 % очень слабо ниже 0,75 28 %
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (92 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 9 %
Выигранные entry-дуэли 44 %−6 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 9 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,7 клатч-килла за матч и тем самым ровно на среднем уровне (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 55 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,93 и тем самым немного ниже среднего (0,99).

Процент хедшотов 43 %−4 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 24 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 36 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 лучше, чем 22 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1
Киллы ножом 3 в 124 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 11,4 %−1,7 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 11 %
Раунды с 3K 2,7 %−1,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 6 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 15 %
4K и эйсы 8x 4K, 0 эйсов в 92 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,47 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,27).

Утилити с эффектом 33 %−3 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 36 %
Урон утилитой за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 лучше, чем 69 %
Зафлешенные враги за раунд 0,47+0,20 · Ø 0,27 лучше, чем 90 %
Раунды со смертью 70 %−3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 78 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
ELO +113
= Без изменений
ADR около 71,4, Хедшоты около 44 %
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Рейтинг −0,10, Винрейт −6 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,57
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,69. Последние 3 месяца: 0,64 (в начале 0,69). Заметно ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 124 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня +37 ELO
33 матчей · 45 % винрейт
По субботам +27 ELO, винрейт 35 %

Больше всего ELO Liban35 теряет в 2-м матче дня: +37 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 40 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,20 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 124 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 240
55 % лучше, чем 65 %
0,71 лучше, чем 43 %
78,6 лучше, чем 44 %
1,03 лучше, чем 57 %
49 % из 162 дуэлей лучше, чем 41 %
40 % из 30 ситуаций ровно в среднем
Mirage25
44 % лучше, чем 27 %
0,62 лучше, чем 8 %
67,8 лучше, чем 4 %
0,90 лучше, чем 15 %
45 % из 65 дуэлей лучше, чем 21 %
55 % из 20 ситуаций лучше, чем 88 %
Anubis19
47 % лучше, чем 40 %
0,60 лучше, чем 5 %
67,6 лучше, чем 4 %
0,83 лучше, чем 5 %
50 % из 58 дуэлей ровно в среднем
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 40 %
Ancient13
85 % -
0,63 -
71,3 -
0,86-
58 % из 38 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Nuke10
50 % -
0,63 -
71,1 -
0,88-
45 % из 33 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Inferno9
44 % -
0,71 -
70,5 -
0,97-
36 % из 28 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Vertigo7
14 % -
0,61 -
68,6 -
0,78-
42 % из 26 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Liban35

В 124 матчах у Liban35 K/R 0,65, ADR 72,0 и рейтинг 0,92. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 70 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 78 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,7 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 8. В среднем 14,9 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 85 % в 13 матчах. В 35 из 124 матчей рейтинг был 1,10 или выше (28 %), в 63 - ниже 0,90. В 92 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,00. Больше всего ELO Liban35 теряет в 2-м матче дня (+37 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+87 ELO, винрейт 55 %). За последние три месяца стал лучше: ELO +113. Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,10, Винрейт −6 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 71,4, Хедшоты около 44 %. Последние 30 дней: 15 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс −46.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.