LiKZzii

Албания
На FACEIT с 2023 204 матчей записано 73 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет LiKZzii?

Рейтинг 0,99 K/R 0,73 ADR 82,5 из 204 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 204 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (104 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 91 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 70 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

17 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 28 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 22 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 55 %+5 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 79 %
Доля AWP в киллах 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 68 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 лучше, чем 25 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 6 в 204 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,1 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 15,1 %+1,7 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 83 %
Раунды с 3K 4,8 %+0,7 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 73 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 57 %
4K и эйсы 22x 4K, 1 эйс в 104 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 75 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 67 %
Урон утилитой за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 лучше, чем 64 %
Зафлешенные враги за раунд 0,40+0,11 · Ø 0,29 лучше, чем 79 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 12 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,12, Рейтинг +0,18, ADR +10,9, Винрейт +8 п.п., ELO +172
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,82. Последние 3 месяца: 0,79 (в начале 0,67). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 204 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −214 ELO
55 матчей · 42 % винрейт
С 5-го матча за день −176 ELO
52 матчей · 40 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −60 ELO, винрейт 43 %
По пятницам −36 ELO, винрейт 34 %

Больше всего ELO LiKZzii теряет на Dust 2: −214 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,06 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 49 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 204 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage59
51 % лучше, чем 46 %
0,77 лучше, чем 62 %
85,0 лучше, чем 69 %
1,05 лучше, чем 54 %
54 % из 383 дуэлей лучше, чем 66 %
32 % из 28 ситуаций лучше, чем 32 %
Dust 255
42 % лучше, чем 17 %
0,73 лучше, чем 43 %
82,2 лучше, чем 55 %
0,98 лучше, чем 29 %
50 % из 266 дуэлей лучше, чем 42 %
23 % из 31 ситуаций лучше, чем 14 %
Ancient35
63 % лучше, чем 83 %
0,75 ровно в среднем
85,0 лучше, чем 67 %
1,02 лучше, чем 46 %
49 % из 195 дуэлей лучше, чем 35 %
53 % из 15 ситуаций лучше, чем 84 %
Anubis34
47 % лучше, чем 31 %
0,68 лучше, чем 20 %
80,4 лучше, чем 46 %
0,92 лучше, чем 15 %
52 % из 188 дуэлей ровно в среднем
59 % из 17 ситуаций лучше, чем 89 %
Inferno14
29 % -
0,64 -
73,2 -
0,89-
45 % из 91 дуэлей -
0 % из 6 ситуаций -
Overpass3
67 % -
0,73 -
79,3 -
1,01-
33 % из 18 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет LiKZzii

В 204 матчах у LiKZzii K/R 0,73, ADR 82,5 и рейтинг 0,99. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 75 %. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,3 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 63 % в 35 матчах. В 72 из 204 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 94 - ниже 0,90. В 104 матчах с детальной статистикой: 22x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,10. Больше всего ELO LiKZzii теряет на Dust 2 (−214 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит на Ancient (+162 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 56 % винрейт, +107 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,12, Рейтинг +0,18, ADR +10,9, Винрейт +8 п.п., ELO +172. Просел: Хедшоты −5 п.п.. Последние 30 дней: 73 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс −11.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.