LeyaNB

Кокосовые острова
На FACEIT с 2020 54 матчей записано 22 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет LeyaNB?

Рейтинг 1,16 K/R 0,83 ADR 89,7 из 54 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 95 %
1,16
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 72 %
Распределение рейтинга из 54 матчей
великолепно от 1,80 9 % сильно от 1,30 до 1,79 26 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 8.
МультикиллыEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 92 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+6 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 90 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

48 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 48 %+10 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 91 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 69 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 30 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,17 и тем самым заметно выше среднего (0,99).

Процент хедшотов 38 %−9 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 8 %
Доля AWP в киллах 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 56 %
K/D 1,17+0,18 · Ø 0,99 лучше, чем 94 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,7 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 13,7 %+0,6 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 64 %
Раунды с 3K 5,7 %+1,8 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 96 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 70 %
4K и эйсы 8x 4K, 5 эйсов в 54 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

8,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 50 %+14 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 99 %
Урон утилитой за раунд 8,3+4,1 · Ø 4,2 лучше, чем 99 %
Зафлешенные враги за раунд 0,45+0,18 · Ø 0,27 лучше, чем 88 %
Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 68 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли LeyaNB, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 54 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,88
АвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,88.

Паттерны

Из последних 54 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 31 · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,36 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 54 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 215
40 % лучше, чем 17 %
0,78 лучше, чем 75 %
84,3 лучше, чем 72 %
1,08 лучше, чем 72 %
54 % из 93 дуэлей лучше, чем 70 %
40 % из 5 ситуаций ровно в среднем
Inferno11
55 % -
0,87 -
95,5 -
1,25-
46 % из 56 дуэлей -
75 % из 8 ситуаций -
Cache10
50 % -
0,95 -
100,4 -
1,30-
67 % из 43 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Nuke8
63 % -
0,83 -
87,4 -
1,14-
64 % из 39 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Anubis4
75 % -
0,78 -
85,0 -
1,26-
54 % из 13 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Mirage3
67 % -
0,78 -
85,0 -
1,01-
60 % из 15 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет LeyaNB

В 54 матчах у LeyaNB K/R 0,83, ADR 89,7 и рейтинг 1,16. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 50 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Процент хедшотов с 38 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 8. В среднем 17,8 киллов за матч, 38 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 55 % в 11 матчах. В 31 из 54 матчей рейтинг был 1,10 или выше (57 %), в 15 - ниже 0,90. В 54 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,20. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс −19.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.