Lelonimysss

Россия
61 матчей записано 15 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Lelonimysss?

Рейтинг 0,97 K/R 0,72 ADR 79,4 из 61 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 41 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 52 %
Распределение рейтинга из 61 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 33 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 7. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 7.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (52 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 97 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 79 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

58 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 58 %+20 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 12 %−9 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 5 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 21 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

50 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 50 %+3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 75 %
Доля AWP в киллах 21 %+10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 86 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 лучше, чем 37 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,4 % раундов и тем самым заметно выше среднего (3,8 %).

Раунды с 2K 13,7 %+0,8 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 72 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,6 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 78 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 76 %
4K и эйсы 10x 4K, 0 эйсов в 52 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,14 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,26).

Утилити с эффектом 31 %−5 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 25 %
Урон утилитой за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 лучше, чем 43 %
Зафлешенные враги за раунд 0,14−0,12 · Ø 0,26 лучше, чем 18 %
Раунды со смертью 75 %+2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 23 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
Прогрессирует ли Lelonimysss, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 60 матчей за последние 3 месяца и 1 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,83
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,83.

Паттерны

Из последних 61 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 12:00 до 18:00 ±0 ELO, винрейт 41 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 4 подряд · Cache
  2. Больше всего киллов за матч: 28 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,93 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 61 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage19
32 % лучше, чем 5 %
0,65 лучше, чем 18 %
72,2 лучше, чем 17 %
0,91 лучше, чем 20 %
51 % из 111 дуэлей лучше, чем 57 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 81 %
Dust 217
47 % лучше, чем 38 %
0,77 лучше, чем 77 %
82,4 лучше, чем 67 %
1,05 лучше, чем 71 %
56 % из 93 дуэлей лучше, чем 84 %
58 % из 12 ситуаций лучше, чем 94 %
Anubis8
50 % -
0,71 -
80,1 -
0,97-
46 % из 39 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Ancient6
83 % -
0,91 -
98,9 -
1,22-
55 % из 53 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Nuke5
40 % -
0,60 -
71,7 -
0,78-
46 % из 28 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,70 -
77,6 -
0,93-
67 % из 15 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Inferno3
67 % -
0,65 -
77,9 -
0,83-
41 % из 22 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Lelonimysss

В 61 матчах у Lelonimysss K/R 0,72, ADR 79,4 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 58 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Раунды со смертью с 75 %. Это лучше, чем лишь у 23 % игроков на уровне 7. В среднем 15,8 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 47 % в 17 матчах. В 23 из 61 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 29 - ниже 0,90. В 52 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,12. Последние 30 дней: 15 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс +27.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.