LattA-

Аргентина
126 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет LattA-?

Рейтинг 1,15 (по 101 матчам) K/R 0,78 ADR 87,0 из 126 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 97 %
1,15
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 79 %
Распределение рейтинга из 101 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 6 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 6. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 6.
МультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (50 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

58 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 79 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+8 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 98 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

47 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 47 %+8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 91 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 63 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,13 и тем самым заметно выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 39 %−6 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 18 %
Доля AWP в киллах 5 %−5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 30 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 лучше, чем 94 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,4 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 14,5 %+1,5 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 88 %
Раунды с 3K 5,4 %+1,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 97 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 лучше, чем 95 %
4K и эйсы 12x 4K, 0 эйсов в 50 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

6,8 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,1).

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 6,8+2,7 · Ø 4,1 лучше, чем 94 %
Зафлешенные враги за раунд 0,41+0,15 · Ø 0,26 лучше, чем 86 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 90 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
Прогрессирует ли LattA-, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 56 матчей за последние 3 месяца и 18 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,83.

Паттерны

Из последних 126 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня +29 ELO
30 матчей · 47 % винрейт
С 6:00 до 12:00 ±0 ELO, винрейт 43 %
По понедельникам +52 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO LattA- теряет в 2-м матче дня: +29 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,63 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 33 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Overpass

Карты в деталях

из последних 126 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 241
63 % лучше, чем 89 %
0,80 лучше, чем 90 %
88,5 лучше, чем 92 %
1,17 лучше, чем 95 %
57 % из 172 дуэлей лучше, чем 87 %
48 % из 29 ситуаций лучше, чем 78 %
Mirage32
47 % лучше, чем 40 %
0,73 лучше, чем 58 %
82,3 лучше, чем 71 %
1,03 лучше, чем 66 %
54 % из 115 дуэлей лучше, чем 78 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 65 %
Anubis17
59 % лучше, чем 75 %
0,87 лучше, чем 98 %
92,2 лучше, чем 97 %
1,37-
58 % из 38 дуэлей лучше, чем 89 %
54 % из 13 ситуаций лучше, чем 84 %
Nuke17
47 % лучше, чем 34 %
0,74 лучше, чем 57 %
85,3 лучше, чем 77 %
1,15-
58 % из 53 дуэлей лучше, чем 88 %
70 % из 10 ситуаций лучше, чем 97 %
Cache8
25 % -
0,84 -
94,3 -
1,18-
58 % из 26 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Overpass5
80 % -
0,78 -
90,9 -
1,77-
100 % из 4 дуэлей -
-
Inferno4
25 % -
0,68 -
74,0 -
0,78-
57 % из 7 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет LattA-

В 126 матчах LattA- выдаёт K/R 0,78 и ADR 87,0; рейтинг по 101 матчам с рейтингом - 1,15. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 58 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Процент хедшотов с 39 %. Это лучше, чем лишь у 18 % игроков на уровне 6. В среднем 17,0 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 63 % в 41 матчах. В 54 из 101 матчей рейтинг был 1,10 или выше (53 %), в 21 - ниже 0,90. В 50 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,18. Больше всего ELO LattA- теряет в 2-м матче дня (+29 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+27 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 57 % винрейт, +54 ELO. Последние 30 дней: 8 матчей, винрейт 63 %, ELO-баланс −27.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.