Latarnikk

Польша
89 матчей записано 28 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Latarnikk?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 77,5 из 89 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 52 %
Распределение рейтинга из 89 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 9 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 27 % очень слабо ниже 0,75 21 %
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

40 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 9 %
Выигранные entry-дуэли 40 %−10 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 1 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

43 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 75 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 55 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 30 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

42 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 42 %−5 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 19 %
Доля AWP в киллах 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 56 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 лучше, чем 22 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 1 в 89 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,2 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 12,2 %−0,9 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 25 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,4 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 68 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 35 %
4K и эйсы 13x 4K, 2 эйса в 89 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

46 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (36 %).

Утилити с эффектом 46 %+10 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 98 %
Урон утилитой за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 лучше, чем 35 %
Зафлешенные враги за раунд 0,11−0,16 · Ø 0,27 лучше, чем 10 %
Раунды со смертью 75 %+2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 20 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли Latarnikk, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 89 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
СенОкт

Паттерны

Из последних 89 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −27 ELO
30 матчей · 53 % винрейт
На Anubis −15 ELO
24 матчей · 54 % винрейт

Больше всего ELO Latarnikk теряет на Mirage: −27 ELO, 53 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 35 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,14 · Mirage

Карты в деталях

из последних 89 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage30
53 % лучше, чем 61 %
0,72 ровно в среднем
77,3 лучше, чем 37 %
1,02 лучше, чем 55 %
40 % из 119 дуэлей лучше, чем 7 %
59 % из 17 ситуаций лучше, чем 93 %
Anubis24
54 % лучше, чем 64 %
0,68 лучше, чем 27 %
77,5 лучше, чем 36 %
0,94 лучше, чем 24 %
42 % из 85 дуэлей лучше, чем 12 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 40 %
Dust 29
33 % -
0,62 -
73,8 -
0,82-
32 % из 37 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Inferno9
67 % -
0,73 -
79,9 -
0,95-
35 % из 52 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Ancient6
67 % -
0,71 -
84,7 -
0,94-
46 % из 28 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Cache6
67 % -
0,60 -
72,4 -
0,85-
38 % из 26 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Nuke5
80 % -
0,80 -
79,1 -
1,17-
57 % из 21 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Latarnikk

В 89 матчах у Latarnikk K/R 0,69, ADR 77,5 и рейтинг 0,96. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 46 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 40 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 8. В среднем 15,5 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 54 % в 24 матчах. В 28 из 89 матчей рейтинг был 1,10 или выше (31 %), в 43 - ниже 0,90. В 89 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 2 эйса. Больше всего ELO Latarnikk теряет на Mirage (−27 ELO, винрейт 53 %). Последние 30 дней: 28 матчей, винрейт 46 %, ELO-баланс −100.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.