Lambda_

Германия
61 матчей записано 16 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Lambda_?

Рейтинг 1,60 K/R 1,12 ADR 112,1 из 61 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 99 %
1,60
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,45 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 93 %
Распределение рейтинга из 61 матчей
великолепно от 1,80 28 % сильно от 1,30 до 1,79 46 % хорошо от 1,10 до 1,29 11 % нормально от 0,90 до 1,09 8 % слабо от 0,75 до 0,89 7 % очень слабо ниже 0,75 0 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9.
МультикиллыКлатчерEntry
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 9

В сравнении с 1 575 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

68 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 93 %
Выигранные entry-дуэли 68 %+17 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 99 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

3,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 50 %+11 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 95 %
Выигранные клатчи 1v2 36 %+15 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 3,0+1,3 · Ø 1,7 лучше, чем 99 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,63 и тем самым намного выше среднего (1,01).

Процент хедшотов 51 %+3 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 66 %
Доля AWP в киллах 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 54 %
K/D 1,63+0,62 · Ø 1,01 лучше, чем 99 %
Киллы с пистолетов за матч 4,0
Киллы ножом 2 в 61 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 8,9 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,0 %).

Раунды с 2K 19,9 %+6,7 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 99 %
Раунды с 3K 8,9 %+4,9 п.п. · Ø 4,0 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 4,2+2,0 · Ø 2,2 лучше, чем 99 %
4K и эйсы 45x 4K, 5 эйсов в 61 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 69 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 17 %
Урон утилитой за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 лучше, чем 20 %
Зафлешенные враги за раунд 0,21−0,06 · Ø 0,27 лучше, чем 33 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 84 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли Lambda_, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 61 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

1,14
АвгСенОкт

Паттерны

Из последних 61 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −18 ELO
26 матчей · 50 % винрейт

Больше всего ELO Lambda_ теряет на Dust 2: −18 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 49 · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,78 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 3 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 61 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 226
50 % лучше, чем 46 %
1,11 лучше, чем 99 %
109,4 лучше, чем 99 %
1,60 лучше, чем 99 %
68 % из 111 дуэлей лучше, чем 99 %
53 % из 15 ситуаций лучше, чем 86 %
Ancient16
38 % лучше, чем 13 %
1,19 лучше, чем 99 %
120,5 лучше, чем 99 %
1,68 лучше, чем 99 %
72 % из 87 дуэлей лучше, чем 99 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 72 %
Nuke11
36 % -
1,08 -
104,2 -
1,53-
56 % из 39 дуэлей -
55 % из 11 ситуаций -
Cache5
20 % -
1,14 -
117,0 -
1,56-
64 % из 28 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Anubis3
33 % -
1,02 -
109,9 -
1,41-
77 % из 13 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Lambda_

В 61 матчах у Lambda_ K/R 1,12, ADR 112,1 и рейтинг 1,60. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,60. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 30 %. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 9. В среднем 25,1 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 50 % в 26 матчах. В 52 из 61 матчей рейтинг был 1,10 или выше (85 %), в 4 - ниже 0,90. В 61 матчах с детальной статистикой: 45x 4K и 5 эйсов. Больше всего ELO Lambda_ теряет на Dust 2 (−18 ELO, винрейт 50 %). Последние 30 дней: 16 матчей, винрейт 38 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.