LMN3X

Киргизия
На FACEIT с 2022 260 матчей записано 99 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет LMN3X?

Рейтинг 0,89 K/R 0,63 ADR 69,8 из 260 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 3 %
0,89
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 49 %
Распределение рейтинга из 260 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 8 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 30 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (200 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−7 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 6 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

14 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 34 %
Выигранные клатчи 1v2 14 %−7 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 9 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,88 и тем самым заметно ниже среднего (1,04).

Процент хедшотов 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 46 %
Доля AWP в киллах 19 %+7 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 81 %
K/D 0,88−0,16 · Ø 1,04 лучше, чем 3 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы с Zeus1 в 260 матчах
Киллы ножом 9 в 260 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 11,4 %−2,0 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 6 %
Раунды с 3K 2,9 %−1,3 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 6 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 лучше, чем 7 %
4K и эйсы 18x 4K, 4 эйса в 200 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

31 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 25 %
Урон утилитой за раунд 3,4−0,7 · Ø 4,1 лучше, чем 32 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,08 · Ø 0,30 лучше, чем 73 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
ELO +67
= Без изменений
K/R около 0,64, Рейтинг около 0,89, ADR около 69,8
▼ Стало хуже
Хедшоты −5 п.п., Винрейт −7 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,63
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,64. Последние 3 месяца: 0,64 (в начале 0,61). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 260 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −12 ELO
86 матчей · 51 % винрейт
В 4-м матче дня +8 ELO
31 матчей · 45 % винрейт
По четвергам −25 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO LMN3X теряет на Mirage: −12 ELO, 51 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,92 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 37 · Mirage

Карты в деталях

из последних 260 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage86
51 % лучше, чем 44 %
0,63 лучше, чем 6 %
69,2 лучше, чем 4 %
0,90 лучше, чем 8 %
42 % из 372 дуэлей лучше, чем 7 %
37 % из 73 ситуаций лучше, чем 43 %
Dust 276
57 % лучше, чем 66 %
0,66 лучше, чем 13 %
72,5 лучше, чем 10 %
0,94 лучше, чем 16 %
46 % из 340 дуэлей лучше, чем 20 %
40 % из 42 ситуаций лучше, чем 55 %
Ancient34
62 % лучше, чем 79 %
0,63 лучше, чем 6 %
69,4 лучше, чем 4 %
0,86 лучше, чем 4 %
53 % из 154 дуэлей ровно в среднем
35 % из 26 ситуаций лучше, чем 42 %
Anubis23
39 % лучше, чем 11 %
0,61 лучше, чем 4 %
68,4 лучше, чем 3 %
0,86 лучше, чем 4 %
41 % из 93 дуэлей лучше, чем 5 %
47 % из 17 ситуаций лучше, чем 70 %
Nuke17
53 % лучше, чем 45 %
0,66 лучше, чем 9 %
72,5 лучше, чем 8 %
0,88 лучше, чем 5 %
68 % из 53 дуэлей лучше, чем 98 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 19 %
Inferno15
47 % лучше, чем 22 %
0,54 лучше, чем 1 %
63,6 лучше, чем 1 %
0,75 лучше, чем 1 %
35 % из 74 дуэлей лучше, чем 1 %
67 % из 3 ситуаций лучше, чем 94 %
Cache9
22 % -
0,63 -
63,3 -
0,88-
38 % из 29 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет LMN3X

В 260 матчах у LMN3X K/R 0,63, ADR 69,8 и рейтинг 0,89. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 69,8. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 14,0 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 62 % в 34 матчах. В 58 из 260 матчей рейтинг был 1,10 или выше (22 %), в 133 - ниже 0,90. В 200 матчах с детальной статистикой: 18x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,90. Больше всего ELO LMN3X теряет на Mirage (−12 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего заходит на Ancient (+33 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 58 % винрейт, +27 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +67. Просел: Хедшоты −5 п.п., Винрейт −7 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,64, Рейтинг около 0,89, ADR около 69,8. Последние 30 дней: 99 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс +35.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.