LJNKSTAR

Перу
165 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет LJNKSTAR?

Рейтинг 0,94 (по 137 матчам) K/R 0,66 ADR 74,0 из 165 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 31 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,27 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 53 %
Распределение рейтинга из 137 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 23 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 6. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (97 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 23 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−5 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 15 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

45 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 86 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 80 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

51 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (45 %).

Процент хедшотов 51 %+6 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 81 %
Доля AWP в киллах 4 %−6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 25 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 лучше, чем 34 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 4 в 165 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,4 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 12,5 %−0,5 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 40 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 35 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 46 %
4K и эйсы 16x 4K, 0 эйсов в 97 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,50 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,26).

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 31 %
Урон утилитой за раунд 5,7+1,6 · Ø 4,1 лучше, чем 85 %
Зафлешенные враги за раунд 0,50+0,24 · Ø 0,26 лучше, чем 94 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
▲ Стало лучше
K/R +0,07, Рейтинг +0,14, Хедшоты +4 п.п., Винрейт +6 п.п.
= Без изменений
ADR около 75,0
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Сен - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,69. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,62). Немного ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 165 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −28 ELO
45 матчей · 49 % винрейт
С 5-го матча за день −28 ELO
32 матчей · 38 % винрейт
По пятницам ±0 ELO, винрейт 31 %

Больше всего ELO LJNKSTAR теряет на Mirage: −28 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,64 · Inferno
  3. Больше всего киллов за матч: 33 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 165 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 273
55 % лучше, чем 69 %
0,68 лучше, чем 33 %
75,2 лучше, чем 30 %
0,98 лучше, чем 47 %
45 % из 227 дуэлей лучше, чем 24 %
40 % из 35 ситуаций лучше, чем 59 %
Mirage45
49 % лучше, чем 48 %
0,60 лучше, чем 7 %
69,9 лучше, чем 10 %
0,84 лучше, чем 8 %
37 % из 150 дуэлей лучше, чем 4 %
50 % из 16 ситуаций лучше, чем 83 %
Anubis15
60 % лучше, чем 80 %
0,76 лучше, чем 73 %
78,7 лучше, чем 47 %
1,05 лучше, чем 71 %
47 % из 47 дуэлей лучше, чем 35 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 40 %
Inferno14
43 % -
0,64 -
71,2 -
0,91-
33 % из 64 дуэлей -
55 % из 11 ситуаций -
Ancient8
38 % -
0,63 -
69,6 -
0,88-
45 % из 31 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Cache5
60 % -
0,75 -
87,4 -
1,03-
43 % из 21 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Nuke4
50 % -
0,83 -
84,6 -
1,07-
60 % из 5 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет LJNKSTAR

В 165 матчах LJNKSTAR выдаёт K/R 0,66 и ADR 74,0; рейтинг по 137 матчам с рейтингом - 0,94. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 45 %. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 45 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 6. В среднем 15,0 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 60 % в 15 матчах. В 35 из 137 матчей рейтинг был 1,10 или выше (26 %), в 64 - ниже 0,90. В 97 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 0,98. Больше всего ELO LJNKSTAR теряет на Mirage (−28 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+49 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 63 % винрейт, +49 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,07, Рейтинг +0,14, Хедшоты +4 п.п., Винрейт +6 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 75,0. Последние 30 дней: 7 матчей, винрейт 86 %, ELO-баланс +50.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.