LGK

Аргентина
На FACEIT с 2024 91 матчей записано 29 матчей за 30 дней
ELO
2 001
Пик за последние 91 матчей: 2 001
Ранг SA ▲ 1 186 мест
#6 845
Аргентина #1 543 в Аргентина
30 дней · раньше #8 031 · лучший #5 925
Последнее обновление:

Как играет LGK?

Рейтинг 1,13 K/R 0,80 ADR 85,1 из 91 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 85 %
1,13
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 76 %
Распределение рейтинга из 91 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 30 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 10 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (70 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

52 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 59 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

37 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 23 %
Выигранные клатчи 1v2 37 %+15 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 95 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,15 и тем самым заметно выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 50 %+1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 56 %
Доля AWP в киллах 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 45 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 лучше, чем 85 %
Киллы с пистолетов за матч 3,4
Киллы с Zeus1 в 91 матчах
Киллы ножом 1 в 91 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,0 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 15,0 %+1,7 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 84 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 75 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 80 %
4K и эйсы 10x 4K, 3 эйса в 70 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

0,44 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 73 %
Урон утилитой за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 лучше, чем 78 %
Зафлешенные враги за раунд 0,44+0,16 · Ø 0,28 лучше, чем 85 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 81 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли LGK, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 74 матчей за последние 3 месяца и 17 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,82.

Паттерны

Из последних 91 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −46 ELO
23 матчей · 43 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −105 ELO, винрейт 49 %
По воскресеньям −83 ELO, винрейт 49 %

Больше всего ELO LGK теряет на Dust 2: −46 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 30 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,00 · Nuke

Карты в деталях

из последних 91 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 223
43 % лучше, чем 21 %
0,76 лучше, чем 60 %
82,9 лучше, чем 59 %
1,09 лучше, чем 69 %
58 % из 114 дуэлей лучше, чем 84 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 39 %
Anubis16
50 % лучше, чем 43 %
0,78 лучше, чем 71 %
82,3 лучше, чем 58 %
1,07 лучше, чем 64 %
53 % из 85 дуэлей лучше, чем 61 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 32 %
Nuke16
81 % лучше, чем 99 %
0,91 лучше, чем 92 %
90,2 лучше, чем 82 %
1,33 лучше, чем 96 %
56 % из 59 дуэлей лучше, чем 67 %
40 % из 5 ситуаций ровно в среднем
Mirage14
50 % -
0,76 -
81,6 -
1,08-
55 % из 40 дуэлей -
29 % из 14 ситуаций -
Ancient11
55 % -
0,81 -
90,8 -
1,13-
49 % из 49 дуэлей -
45 % из 11 ситуаций -
Cache6
33 % -
0,80 -
84,5 -
1,14-
37 % из 19 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Inferno4
75 % -
0,70 -
84,6 -
0,92-
57 % из 23 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет LGK

В 91 матчах у LGK K/R 0,80, ADR 85,1 и рейтинг 1,13. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,13. Это лучше, чем у 85 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 33 %. Это лучше, чем лишь у 23 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 17,5 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 81 % в 16 матчах. В 45 из 91 матчей рейтинг был 1,10 или выше (49 %), в 22 - ниже 0,90. В 70 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,15. Больше всего ELO LGK теряет на Dust 2 (−46 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (−24 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 65 % винрейт, −24 ELO. Последние 30 дней: 29 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс +25.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.