LAzzytwarb

Китай
128 матчей записано
ELO
3 084
Пик за последние 128 матчей: 3 300
Ранг EU ▼ 791 место
#5 876
Китай #182 в Китай
30 дней · раньше #5 085 · лучший #5 085
Последнее обновление:

Как играет LAzzytwarb?

Рейтинг 1,11 K/R 0,78 ADR 87,0 из 128 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 65 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 73 %
Распределение рейтинга из 128 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 26 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 15 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (63 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 38 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 15 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

26 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (42 %).

Выигранные клатчи 1v1 26 %−16 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 3 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 81 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 62 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,12 и тем самым немного выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 51 %−2 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 38 %
Доля AWP в киллах 16 %+4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 73 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 лучше, чем 62 %
Киллы с пистолетов за матч 3,8
Киллы ножом 4 в 128 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,7 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 13,9 %+0,4 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 51 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,5 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 25 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 67 %
4K и эйсы 14x 4K, 1 эйс в 63 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

43 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 43 %+9 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 97 %
Урон утилитой за раунд 5,8+1,9 · Ø 3,9 лучше, чем 92 %
Зафлешенные враги за раунд 0,44+0,12 · Ø 0,32 лучше, чем 82 %
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
ELO +79
= Без изменений
K/R около 0,77, Винрейт около 56 %
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,06, ADR −4,4, Хедшоты −5 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,79. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,79). Едва выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 128 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 18:00 до 24:00 −38 ELO, винрейт 44 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 37 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,10 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 128 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage53
51 % лучше, чем 33 %
0,76 ровно в среднем
85,9 лучше, чем 68 %
1,08 лучше, чем 54 %
48 % из 286 дуэлей лучше, чем 23 %
19 % из 16 ситуаций лучше, чем 6 %
Dust 233
55 % ровно в среднем
0,74 лучше, чем 41 %
84,6 лучше, чем 62 %
1,08 ровно в среднем
56 % из 161 дуэлей лучше, чем 69 %
47 % из 17 ситуаций лучше, чем 72 %
Ancient15
73 % лучше, чем 95 %
0,81 лучше, чем 74 %
85,6 лучше, чем 67 %
1,19 лучше, чем 85 %
54 % из 59 дуэлей лучше, чем 59 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 79 %
Inferno13
54 % -
0,82 -
93,4 -
1,18-
61 % из 57 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Cache6
83 % -
0,84 -
91,8 -
1,17-
48 % из 31 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Anubis4
75 % -
0,93 -
96,7 -
1,32-
63 % из 19 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Nuke4
25 % -
0,76 -
91,3 -
1,01-
23 % из 22 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет LAzzytwarb

В 128 матчах у LAzzytwarb K/R 0,78, ADR 87,0 и рейтинг 1,11. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 43 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 26 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,5 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 73 % в 15 матчах. В 64 из 128 матчей рейтинг был 1,10 или выше (50 %), в 34 - ниже 0,90. В 63 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,17. Лучше всего заходит на Mirage (+153 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 66 % винрейт, +70 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +79. Просел: Рейтинг −0,06, ADR −4,4, Хедшоты −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,77, Винрейт около 56 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.