L1mul

Армения
На FACEIT с 2020 48 матчей записано 28 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет L1mul?

Рейтинг 1,14 (по 28 матчам) K/R 0,84 ADR 88,6 из 48 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 88 %
1,14
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,28 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 75 %
Распределение рейтинга из 28 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 29 % хорошо от 1,10 до 1,29 32 % нормально от 0,90 до 1,09 14 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 11 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerМультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (28 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 95 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 80 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

25 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 25 %−13 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 4 %
Выигранные клатчи 1v2 32 %+10 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 95 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,19 и тем самым заметно выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 45 %−4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 26 %
Доля AWP в киллах 35 %+24 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 98 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 лучше, чем 91 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 2 в 48 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,7 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 12,4 %−0,9 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 24 %
Раунды с 3K 4,9 %+0,8 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 82 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 86 %
4K и эйсы 12x 4K, 0 эйсов в 28 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,03 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,28).

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 лучше, чем 19 %
Зафлешенные враги за раунд 0,03−0,25 · Ø 0,28 лучше, чем 1 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 72 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +28 п.п.
= Без изменений
ADR около 88,5
▼ Стало хуже
K/R −0,06, Хедшоты −4 п.п.

Сен - Окт 2026 по сравнению с Май - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,89. Последние 3 месяца: 0,81 (в начале 0,87). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 48 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня ±0 ELO
21 матчей · 48 % винрейт

Больше всего ELO L1mul теряет в 1-м матче дня: ±0 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,55 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 37 · Nuke

Карты в деталях

из последних 48 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage20
60 % лучше, чем 81 %
0,85 лучше, чем 90 %
92,6 лучше, чем 93 %
1,15-
50 % из 76 дуэлей лучше, чем 45 %
13 % из 8 ситуаций лучше, чем 3 %
Dust 210
50 % -
0,82 -
82,9 -
0,96-
52 % из 21 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Ancient5
80 % -
0,81 -
86,2 -
1,29-
58 % из 12 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Anubis5
20 % -
0,78 -
84,3 -
1,12-
52 % из 21 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Nuke5
60 % -
0,98 -
97,3 -
1,20-
64 % из 33 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет L1mul

В 48 матчах L1mul выдаёт K/R 0,84 и ADR 88,6; рейтинг по 28 матчам с рейтингом - 1,14. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 15 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 25 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 18,9 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 60 % в 20 матчах. В 17 из 28 матчей рейтинг был 1,10 или выше (61 %), в 7 - ниже 0,90. В 28 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,19. Больше всего ELO L1mul теряет в 1-м матче дня (±0 ELO, винрейт 48 %). За последние три месяца стал лучше: Винрейт +28 п.п.. Просел: K/R −0,06, Хедшоты −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 88,5. Последние 30 дней: 28 матчей, винрейт 68 %, ELO-баланс +21.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.