Kyyuu

Швейцария
367 матчей записано 94 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Kyyuu?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 77,3 из 367 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 46 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 60 %
Распределение рейтинга из 367 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 9.
AWPer
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (294 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 575 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 66 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 47 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

18 % выигранных 1v2 и тем самым немного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 61 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 31 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 47 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

35 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (48 %).

Процент хедшотов 35 %−13 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 2 %
Доля AWP в киллах 25 %+14 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 93 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 1 в 367 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,0 %−0,2 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 45 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,6 п.п. · Ø 4,0 % лучше, чем 26 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 22 %
4K и эйсы 54x 4K, 1 эйс в 294 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,13 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,27).

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 лучше, чем 31 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,14 · Ø 0,27 лучше, чем 14 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 63 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
ELO +299
= Без изменений
K/R около 0,71, Рейтинг около 0,99, ADR около 76,8, Хедшоты около 35 %, Винрейт около 47 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,74. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,74). Едва ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 367 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Cache −82 ELO
28 матчей · 36 % винрейт
На Mirage −29 ELO
34 матчей · 47 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −9 ELO, винрейт 40 %
По пятницам −19 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO Kyyuu теряет на Cache: −82 ELO, 36 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,21 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 51 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 367 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 292
55 % лучше, чем 62 %
0,71 лучше, чем 42 %
76,5 лучше, чем 31 %
0,98 лучше, чем 37 %
52 % из 446 дуэлей лучше, чем 60 %
43 % из 60 ситуаций лучше, чем 64 %
Inferno87
46 % лучше, чем 23 %
0,73 ровно в среднем
78,0 лучше, чем 36 %
1,02 лучше, чем 47 %
53 % из 373 дуэлей лучше, чем 53 %
33 % из 58 ситуаций лучше, чем 40 %
Anubis63
49 % лучше, чем 45 %
0,70 лучше, чем 38 %
78,3 лучше, чем 43 %
0,99 лучше, чем 45 %
48 % из 317 дуэлей лучше, чем 31 %
53 % из 36 ситуаций лучше, чем 86 %
Mirage34
47 % лучше, чем 37 %
0,74 лучше, чем 57 %
78,9 лучше, чем 45 %
1,05 лучше, чем 65 %
57 % из 154 дуэлей лучше, чем 84 %
29 % из 17 ситуаций лучше, чем 25 %
Nuke32
53 % ровно в среднем
0,72 лучше, чем 32 %
75,5 лучше, чем 23 %
1,01 лучше, чем 35 %
44 % из 130 дуэлей лучше, чем 15 %
50 % из 16 ситуаций лучше, чем 75 %
Cache28
36 % -
0,74 -
77,9 -
1,03-
54 % из 134 дуэлей -
33 % из 21 ситуаций -
Ancient24
25 % лучше, чем 1 %
0,69 лучше, чем 32 %
76,4 лучше, чем 31 %
0,94 лучше, чем 29 %
53 % из 123 дуэлей лучше, чем 65 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 35 %
Vertigo7
43 % -
0,61 -
70,6 -
0,84-
49 % из 37 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Kyyuu

В 367 матчах у Kyyuu K/R 0,72, ADR 77,3 и рейтинг 1,00. Есть куда расти: Процент хедшотов с 35 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 9. В среднем 15,8 киллов за матч, 35 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 55 % в 92 матчах. В 129 из 367 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 145 - ниже 0,90. В 294 матчах с детальной статистикой: 54x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,03. Больше всего ELO Kyyuu теряет на Cache (−82 ELO, винрейт 36 %). Лучше всего заходит на Inferno (+69 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 52 % винрейт, −5 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +299. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, Рейтинг около 0,99, ADR около 76,8, Хедшоты около 35 %, Винрейт около 47 %. Последние 30 дней: 94 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +139.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.