KusMe

Россия
На FACEIT с 2020 124 матчей записано
ELO ▼ 91
3 508
Пик за 30 дней: 3 599
Ранг EU ▼ 443 места
#1 082
Россия #300 в Россия
30 дней · раньше #639 · лучший #639
Последнее обновление:

Как играет KusMe?

Рейтинг 1,11 (по 74 матчам) K/R 0,74 ADR 80,7 из 124 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 74 матчей
великолепно от 1,80 8 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 500+ ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (35 матчей).

3 500+ ELO

В сравнении с 1 174 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (12 %).

Раунды с first kill 7 %−5 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 2 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+1 п.п. · Ø 54 % лучше, чем 52 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 62 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 70 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

56 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 56 %+3 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 58 %
Доля AWP в киллах 2 %−12 п.п. · Ø 14 % лучше, чем 14 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 лучше, чем 50 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 2 в 124 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,3 % раундов и тем самым немного ниже среднего (4,7 %).

Раунды с 2K 15,0 %+0,6 п.п. · Ø 14,4 % лучше, чем 58 %
Раунды с 3K 4,3 %−0,4 п.п. · Ø 4,7 % лучше, чем 31 %
MVP за матч 2,7+0,1 · Ø 2,6 лучше, чем 57 %
4K и эйсы 4x 4K, 0 эйсов в 35 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

6,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,0).

Утилити с эффектом 37 %+4 п.п. · Ø 33 % лучше, чем 73 %
Урон утилитой за раунд 6,2+2,2 · Ø 4,0 лучше, чем 94 %
Зафлешенные враги за раунд 0,49+0,14 · Ø 0,35 лучше, чем 87 %
Раунды со смертью 64 %−7 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 93 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 500+ ELO
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,06, Винрейт +10 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,76, ADR около 80,6
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п., ELO −654

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,93
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,93. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,74). Немного ниже среднего (0,79).

Паттерны

Из последних 124 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня +84 ELO
37 матчей · 57 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +21 ELO, винрейт 58 %
По четвергам −6 ELO, винрейт 55 %

Больше всего ELO KusMe теряет в 2-м матче дня: +84 ELO, 57 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 32 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,42 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 124 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage60
60 % лучше, чем 61 %
0,74 лучше, чем 18 %
80,6 лучше, чем 18 %
1,11 лучше, чем 42 %
55 % из 99 дуэлей ровно в среднем
40 % из 20 ситуаций лучше, чем 52 %
Ancient20
70 % лучше, чем 84 %
0,76 лучше, чем 32 %
83,4 лучше, чем 38 %
1,07-
54 % из 39 дуэлей лучше, чем 46 %
0 % из 3 ситуаций лучше, чем 1 %
Nuke20
80 % лучше, чем 99 %
0,78 лучше, чем 58 %
81,4 лучше, чем 43 %
1,18-
52 % из 44 дуэлей лучше, чем 43 %
75 % из 4 ситуаций лучше, чем 99 %
Dust 216
50 % лучше, чем 23 %
0,70 лучше, чем 10 %
78,8 лучше, чем 17 %
1,14-
53 % из 17 дуэлей лучше, чем 38 %
0 % из 2 ситуаций лучше, чем 1 %
Anubis6
67 % -
0,69 -
81,2 -
1,00-
42 % из 19 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет KusMe

В 124 матчах KusMe выдаёт K/R 0,74 и ADR 80,7; рейтинг по 74 матчам с рейтингом - 1,11. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,2. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 7 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. В среднем 15,8 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 80 % в 20 матчах. В 34 из 74 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 22 - ниже 0,90. В 35 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,42. Больше всего ELO KusMe теряет в 2-м матче дня (+84 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+115 ELO, винрейт 70 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 70 % винрейт, +115 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,06, Винрейт +10 п.п.. Просел: Хедшоты −2 п.п., ELO −654. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,76, ADR около 80,6. Последние 30 дней: 4 матчей, винрейт 25 %, ELO-баланс −2.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 500+ ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.