Kuhlimuh

Австрия
116 матчей записано 12 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Kuhlimuh?

Рейтинг 0,95 K/R 0,68 ADR 77,5 из 116 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 19 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 53 %
Распределение рейтинга из 116 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 27 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (78 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 48 %−3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 25 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

54 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 54 %+16 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 98 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 29 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 11 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

56 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 56 %+7 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 87 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 5 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 лучше, чем 19 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 4 в 116 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 12,8 %−0,5 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 33 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,7 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 23 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 17 %
4K и эйсы 13x 4K, 1 эйс в 78 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

7,8 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 39 %+4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 79 %
Урон утилитой за раунд 7,8+3,6 · Ø 4,2 лучше, чем 98 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 лучше, чем 38 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,06, Хедшоты +5 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,68, ADR около 77,8
▼ Стало хуже
Винрейт −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Янв - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
ЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,70. Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,66). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 116 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −72 ELO
22 матчей · 50 % винрейт
В 1-м матче дня −24 ELO
44 матчей · 48 % винрейт
На Nuke −20 ELO
25 матчей · 48 % винрейт

Больше всего ELO Kuhlimuh теряет на Ancient: −72 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 29 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,00 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 116 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Inferno27
56 % лучше, чем 59 %
0,68 лучше, чем 27 %
76,7 лучше, чем 31 %
0,97 лучше, чем 30 %
46 % из 136 дуэлей лучше, чем 17 %
40 % из 10 ситуаций лучше, чем 58 %
Nuke25
48 % лучше, чем 33 %
0,70 лучше, чем 23 %
79,3 лучше, чем 34 %
0,98 лучше, чем 24 %
48 % из 112 дуэлей лучше, чем 26 %
33 % из 6 ситуаций лучше, чем 33 %
Dust 224
63 % лучше, чем 87 %
0,71 лучше, чем 36 %
81,8 лучше, чем 54 %
0,98 лучше, чем 32 %
53 % из 103 дуэлей лучше, чем 59 %
56 % из 9 ситуаций лучше, чем 90 %
Ancient22
50 % лучше, чем 45 %
0,66 лучше, чем 12 %
74,1 лучше, чем 15 %
0,94 лучше, чем 20 %
46 % из 99 дуэлей лучше, чем 21 %
47 % из 17 ситуаций лучше, чем 72 %
Cache18
50 % -
0,61 -
74,8 -
0,87-
45 % из 75 дуэлей -
70 % из 10 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Kuhlimuh

В 116 матчах у Kuhlimuh K/R 0,68, ADR 77,5 и рейтинг 0,95. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 54 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Рейтинг с 0,95. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 14,9 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 63 % в 24 матчах. В 35 из 116 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 54 - ниже 0,90. В 78 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,98. Больше всего ELO Kuhlimuh теряет на Ancient (−72 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Inferno (+48 ELO, винрейт 56 %). За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,06, Хедшоты +5 п.п.. Просел: Винрейт −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,68, ADR около 77,8. Последние 30 дней: 12 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −49.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.