Kool-Ice

Монголия
На FACEIT с 2025 163 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Kool-Ice?

Рейтинг 1,14 (по 142 матчам) K/R 0,82 ADR 91,6 из 163 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 88 %
1,14
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 75 %
Распределение рейтинга из 142 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 12 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryМультикиллыУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (101 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 16 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 16 %+6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 98 %
Выигранные entry-дуэли 59 %+8 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 95 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 11 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,12 и тем самым заметно выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 54 %+5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 79 %
Доля AWP в киллах 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 67 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 лучше, чем 80 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 3 в 163 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,5 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 14,6 %+1,3 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 77 %
Раунды с 3K 5,5 %+1,4 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 92 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 80 %
4K и эйсы 26x 4K, 1 эйс в 101 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 42 %
Урон утилитой за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 лучше, чем 58 %
Зафлешенные враги за раунд 0,29+0,01 · Ø 0,28 лучше, чем 54 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 24 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +5 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,82
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,06, ADR −4,5, Хедшоты −2 п.п., ELO −243

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

1,03
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 1,03. Последние 3 месяца: 0,82 (в начале 0,84). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 163 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −46 ELO
20 матчей · 50 % винрейт
На Ancient −17 ELO
30 матчей · 60 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −44 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO Kool-Ice теряет на Inferno: −46 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 46 · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,07 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 163 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage49
45 % лучше, чем 28 %
0,83 лучше, чем 86 %
93,5 лучше, чем 94 %
1,16 лучше, чем 87 %
53 % из 238 дуэлей лучше, чем 64 %
47 % из 17 ситуаций лучше, чем 74 %
Ancient30
60 % лучше, чем 77 %
0,87 лучше, чем 94 %
97,3 лучше, чем 98 %
1,17 лучше, чем 89 %
62 % из 231 дуэлей лучше, чем 95 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 66 %
Dust 227
52 % ровно в среднем
0,73 лучше, чем 45 %
80,5 лучше, чем 47 %
1,05 лучше, чем 56 %
56 % из 121 дуэлей лучше, чем 76 %
55 % из 11 ситуаций лучше, чем 88 %
Inferno20
50 % лучше, чем 38 %
0,75 лучше, чем 62 %
85,9 лучше, чем 73 %
1,02 лучше, чем 46 %
53 % из 105 дуэлей лучше, чем 58 %
8 % из 12 ситуаций лучше, чем 4 %
Nuke15
53 % лучше, чем 45 %
0,88 лучше, чем 87 %
97,8 лучше, чем 95 %
1,20 лучше, чем 83 %
64 % из 67 дуэлей лучше, чем 96 %
38 % из 8 ситуаций лучше, чем 45 %
Anubis14
57 % -
0,93 -
94,9 -
1,24-
66 % из 53 дуэлей -
56 % из 9 ситуаций -
Cache7
86 % -
0,83 -
92,6 -
1,17-
51 % из 41 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Kool-Ice

В 163 матчах Kool-Ice выдаёт K/R 0,82 и ADR 91,6; рейтинг по 142 матчам с рейтингом - 1,14. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 16 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 74 %. Это лучше, чем лишь у 24 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 18,4 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 60 % в 30 матчах. В 72 из 142 матчей рейтинг был 1,10 или выше (51 %), в 36 - ниже 0,90. В 101 матчах с детальной статистикой: 26x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,44. Больше всего ELO Kool-Ice теряет на Inferno (−46 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+26 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 60 % винрейт, −71 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +5 п.п.. Просел: Рейтинг −0,06, ADR −4,5, Хедшоты −2 п.п., ELO −243. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,82.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.