Kondr_13

Беларусь
83 матчей записано 33 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Kondr_13?

Рейтинг 0,92 (по 33 матчам) K/R 0,65 ADR 75,2 из 83 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 28 %
0,92
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 45 %
Распределение рейтинга из 33 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 36 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 5.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (33 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 71 %
Выигранные entry-дуэли 49 %0 п.п. · Ø 49 % ровно в среднем

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

48 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 48 %+9 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 93 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+7 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 88 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 76 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

K/D 0,86 и тем самым заметно ниже среднего (0,97).

Процент хедшотов 38 %−6 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 22 %
Доля AWP в киллах 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 67 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 лучше, чем 16 %
Киллы с пистолетов за матч 2,0
Киллы ножом 5 в 83 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,8 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 11,7 %−1,2 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 26 %
Раунды с 3K 3,0 %−0,7 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 22 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 18 %
4K и эйсы 5x 4K, 1 эйс в 33 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,08 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,25).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 41 %
Урон утилитой за раунд 5,6+1,8 · Ø 3,8 лучше, чем 82 %
Зафлешенные враги за раунд 0,08−0,17 · Ø 0,25 лучше, чем 9 %
Раунды со смертью 75 %+2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 32 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
▲ Стало лучше
K/R +0,05, ADR +5,7, Винрейт +14 п.п.
= Без изменений
ELO около 1 066
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п.

Окт 2026 по сравнению с Ноя 2025 - Янв 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
НояДекЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,63). Немного ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 83 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −143 ELO
26 матчей · 35 % винрейт
В 1-м матче дня −101 ELO
20 матчей · 35 % винрейт

Больше всего ELO Kondr_13 теряет на Mirage: −143 ELO, 35 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,66 · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 31 · Ancient

Карты в деталях

из последних 83 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage26
35 % лучше, чем 10 %
0,65 лучше, чем 25 %
75,6 лучше, чем 40 %
1,10-
58 % из 31 дуэлей лучше, чем 90 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 65 %
Dust 221
57 % лучше, чем 76 %
0,65 лучше, чем 23 %
72,5 лучше, чем 21 %
0,86-
48 % из 50 дуэлей лучше, чем 43 %
57 % из 7 ситуаций лучше, чем 93 %
Ancient11
73 % -
0,68 -
78,9 -
0,96-
35 % из 20 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Anubis9
44 % -
0,62 -
79,3 -
0,83-
41 % из 34 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Nuke8
63 % -
0,62 -
69,9 -
0,99-
78 % из 9 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Inferno5
60 % -
0,83 -
86,7 -
1,01-
53 % из 15 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Kondr_13

В 83 матчах Kondr_13 выдаёт K/R 0,65 и ADR 75,2; рейтинг по 33 матчам с рейтингом - 0,92. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 48 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: K/D с 0,86. Это лучше, чем лишь у 16 % игроков на уровне 5. В среднем 14,4 киллов за матч, 38 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 73 % в 11 матчах. В 10 из 33 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 18 - ниже 0,90. В 33 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO Kondr_13 теряет на Mirage (−143 ELO, винрейт 35 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+78 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 55 % винрейт, +8 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, ADR +5,7, Винрейт +14 п.п.. Просел: Хедшоты −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: ELO около 1 066. Последние 30 дней: 33 матчей, винрейт 58 %, ELO-баланс −40.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.