Kl1ptoman715

Россия
54 матчей записано 25 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Kl1ptoman715?

Рейтинг 0,92 (по 33 матчам) K/R 0,65 ADR 73,3 из 54 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 15 %
0,92
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 45 %
Распределение рейтинга из 33 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 9 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 24 % очень слабо ниже 0,75 30 %
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (27 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 9 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 17 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 75 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 21 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,93 и тем самым немного ниже среднего (0,99).

Процент хедшотов 49 %+2 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 60 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 36 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 лучше, чем 22 %
Киллы с пистолетов за матч 2,0

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,1 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 12,1 %−1,0 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 23 %
Раунды с 3K 3,1 %−0,8 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 16 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 0x 4K, 1 эйс в 27 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,07 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,27).

Утилити с эффектом 32 %−4 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 30 %
Урон утилитой за раунд 1,8−2,4 · Ø 4,2 лучше, чем 4 %
Зафлешенные враги за раунд 0,07−0,20 · Ø 0,27 лучше, чем 4 %
Раунды со смертью 69 %−4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 86 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Хедшоты +6 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,63, Рейтинг около 0,92, ADR около 71,6
▼ Стало хуже
Винрейт −15 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,65
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,63 (в начале 0,66). Заметно ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 54 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 25 · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,64 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 54 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage17
59 % лучше, чем 79 %
0,60 лучше, чем 4 %
73,7 лучше, чем 20 %
0,88-
38 % из 39 дуэлей лучше, чем 4 %
67 % из 3 ситуаций лучше, чем 97 %
Dust 212
42 % -
0,68 -
74,2 -
0,88-
55 % из 33 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -
Ancient8
100 % -
0,68 -
79,0 -
1,05-
29 % из 14 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Anubis6
67 % -
0,73 -
77,0 -
1,12-
29 % из 17 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Nuke6
33 % -
0,55 -
58,1 -
0,58-
83 % из 6 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Inferno3
100 % -
0,83 -
81,1 -
1,29-
0 % из 1 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Kl1ptoman715

В 54 матчах Kl1ptoman715 выдаёт K/R 0,65 и ADR 73,3; рейтинг по 33 матчам с рейтингом - 0,92. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 69 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,8. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 8. В среднем 14,1 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 59 % в 17 матчах. В 8 из 33 матчей рейтинг был 1,10 или выше (24 %), в 18 - ниже 0,90. В 27 матчах с детальной статистикой: 0x 4K и 1 эйс. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +6 п.п.. Просел: Винрейт −15 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,63, Рейтинг около 0,92, ADR около 71,6. Последние 30 дней: 25 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс −25.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.