Kindergar
Как играет Kindergar?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (49 матчей).
В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (49 %).
Клатч
Сильная сторона2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).
Оружие и аим
Средний уровень54 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 2 килла в 15,1 % раундов и тем самым намного выше среднего (12,9 %).
Утилити и смерти
Средний уровень2,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,70). Едва выше среднего (0,71).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Последние 3 месяца: 1,03 (в начале 1,00). Немного выше среднего (0,99).
Урон за раунд (ADR)
Последние 3 месяца: 75,7 (в начале 75,2). Немного ниже среднего (78,8).
Доля киллов в голову
Последние 3 месяца: 51 % (в начале 58 %). Заметно выше среднего (47 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Последние 3 месяца: 47 % (в начале 52 %). Ровно на среднем уровне (47 %).
Последние 3 месяца: 1 401 (в начале 1 471).
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 120 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO Kindergar теряет на Mirage: −51 ELO, 46 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 38 · Mirage
- Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
- Лучший рейтинг за матч: 1,95 · Ancient
Карты в деталях
из последних 120 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет Kindergar
В 120 матчах у Kindergar K/R 0,72, ADR 75,5 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 54 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,1. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 7. В среднем 15,9 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 55 % в 22 матчах. В 42 из 120 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 50 - ниже 0,90. В 49 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO Kindergar теряет на Mirage (−51 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит на Ancient (+35 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 58 % винрейт, −94 ELO. Просел: Хедшоты −7 п.п., Винрейт −5 п.п., ELO −70. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,73, Рейтинг около 1,03, ADR около 75,7.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.