KilllLex

Россия
100 матчей записано 14 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет KilllLex?

Рейтинг 0,93 K/R 0,69 ADR 76,5 из 100 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 22 %
0,93
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,43 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 44 %
Распределение рейтинга из 100 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 10 % нормально от 0,90 до 1,09 14 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 38 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 7. Процент хедшотов выше среднего на уровне 7.
EntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (45 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 87 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 79 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

30 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 30 %−8 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 14 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 56 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 31 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 55 %+8 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 92 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 35 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 лучше, чем 12 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 2 в 100 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,7 % раундов и тем самым немного выше среднего (12,9 %).

Раунды с 2K 13,7 %+0,8 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 72 %
Раунды с 3K 4,1 %+0,3 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 66 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 39 %
4K и эйсы 8x 4K, 1 эйс в 45 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 77 % раундов и тем самым намного выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 %−3 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 37 %
Урон утилитой за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 ровно в среднем
Зафлешенные враги за раунд 0,15−0,11 · Ø 0,26 лучше, чем 20 %
Раунды со смертью 77 %+4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 8 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
K/R +0,10, Рейтинг +0,15, ADR +8,1, Винрейт +12 п.п.
= Без изменений
Хедшоты около 55 %
▼ Стало хуже
ELO −216

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

1,00
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1,00. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,64). Немного выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 100 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −85 ELO
20 матчей · 50 % винрейт
На Mirage −30 ELO
27 матчей · 44 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −59 ELO, винрейт 29 %

Больше всего ELO KilllLex теряет на Ancient: −85 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 33 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,38 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 100 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage27
44 % лучше, чем 30 %
0,66 лучше, чем 24 %
75,8 лучше, чем 36 %
0,91 лучше, чем 20 %
49 % из 124 дуэлей лучше, чем 46 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 23 %
Dust 221
43 % лучше, чем 25 %
0,72 ровно в среднем
76,3 лучше, чем 34 %
0,97 лучше, чем 40 %
53 % из 100 дуэлей лучше, чем 68 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 67 %
Ancient20
50 % ровно в среднем
0,76 лучше, чем 69 %
82,1 лучше, чем 64 %
1,03 лучше, чем 64 %
50 % из 104 дуэлей ровно в среднем
22 % из 9 ситуаций лучше, чем 14 %
Anubis19
47 % лучше, чем 33 %
0,64 лучше, чем 13 %
74,3 лучше, чем 21 %
0,84 лучше, чем 6 %
50 % из 92 дуэлей ровно в среднем
17 % из 12 ситуаций лучше, чем 7 %
Nuke6
33 % -
0,67 -
73,8 -
0,91-
45 % из 29 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Cache4
75 % -
0,69 -
74,6 -
0,92-
56 % из 18 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Inferno3
33 % -
0,60 -
67,8 -
0,74-
41 % из 17 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет KilllLex

В 100 матчах у KilllLex K/R 0,69, ADR 76,5 и рейтинг 0,93. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 55 %. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Раунды со смертью с 77 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 7. В среднем 15,0 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 50 % в 20 матчах. В 30 из 100 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 56 - ниже 0,90. В 45 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,43. Больше всего ELO KilllLex теряет на Ancient (−85 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (−81 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 61 % винрейт, −81 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,10, Рейтинг +0,15, ADR +8,1, Винрейт +12 п.п.. Просел: ELO −216. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 55 %. Последние 30 дней: 14 матчей, винрейт 64 %, ELO-баланс +30.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.