Keoshi

Южная Корея
На FACEIT с 2020 145 матчей записано 49 матчей за 30 дней
ELO ▼ 428
2 502
Пик за 30 дней: 2 954
Ранг SEA ▼ 668 мест
#1 109
Южная Корея #53 в Южная Корея
30 дней · раньше #441 · лучший #441
Последнее обновление:

Как играет Keoshi?

Рейтинг 0,95 (по 95 матчам) K/R 0,75 ADR 82,7 из 145 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 13 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 53 %
Распределение рейтинга из 95 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 27 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (86 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 49 %−3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 26 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 24 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 33 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,03 и тем самым едва ниже среднего (1,04).

Процент хедшотов 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 46 %
Доля AWP в киллах 14 %+2 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 68 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 лучше, чем 43 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 3 в 145 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,6 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 11,6 %−1,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 8 %
Раунды с 3K 3,8 %−0,4 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 32 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 64 %
4K и эйсы 18x 4K, 3 эйса в 86 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,7 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 25 %
Урон утилитой за раунд 2,7−1,4 · Ø 4,1 лучше, чем 14 %
Зафлешенные враги за раунд 0,24−0,06 · Ø 0,30 лучше, чем 32 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 26 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +6 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,18, Рейтинг −0,12, ADR −15,3, Винрейт −25 п.п., ELO −324

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,65
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,90. Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,86). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 145 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −76 ELO
56 матчей · 48 % винрейт
На Dust 2 −31 ELO
39 матчей · 59 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −65 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO Keoshi теряет на Mirage: −76 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,05 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 46 · Mirage

Карты в деталях

из последних 145 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage56
48 % лучше, чем 31 %
0,74 лучше, чем 46 %
81,1 лучше, чем 49 %
0,91 лучше, чем 10 %
43 % из 189 дуэлей лучше, чем 9 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 32 %
Dust 239
59 % лучше, чем 73 %
0,82 лучше, чем 80 %
89,4 лучше, чем 83 %
1,07 лучше, чем 57 %
55 % из 132 дуэлей лучше, чем 67 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 68 %
Ancient20
65 % лучше, чем 85 %
0,70 лучше, чем 24 %
78,1 лучше, чем 27 %
0,91-
50 % из 84 дуэлей лучше, чем 36 %
38 % из 8 ситуаций ровно в среднем
Nuke14
36 % -
0,76 -
84,9 -
0,92-
47 % из 15 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Inferno7
57 % -
0,64 -
73,4 -
0,76-
20 % из 15 дуэлей -
-
Cache4
50 % -
0,72 -
74,8 -
0,99-
38 % из 13 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Anubis3
33 % -
0,90 -
88,2 -
1,26-
71 % из 7 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Keoshi

В 145 матчах Keoshi выдаёт K/R 0,75 и ADR 82,7; рейтинг по 95 матчам с рейтингом - 0,95. Есть куда расти: Рейтинг с 0,95. Это лучше, чем лишь у 13 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,8 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 65 % в 20 матчах. В 31 из 95 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 45 - ниже 0,90. В 86 матчах с детальной статистикой: 18x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,14. Больше всего ELO Keoshi теряет на Mirage (−76 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Ancient (+19 ELO, винрейт 65 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +6 п.п.. Просел: K/R −0,18, Рейтинг −0,12, ADR −15,3, Винрейт −25 п.п., ELO −324. Последние 30 дней: 49 матчей, винрейт 31 %, ELO-баланс −148.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.