Kellxus

Южная Корея
На FACEIT с 2025 314 матчей записано 118 матчей за 30 дней
ELO ▼ 64
2 537
Пик за 30 дней: 2 601
Ранг EU
#46 515
Южная Корея #774 в Южная Корея
Последнее обновление:

Как играет Kellxus?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 78,0 из 314 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 314 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 24 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (214 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым заметно выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 72 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 34 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 39 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 72 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,98 и тем самым немного ниже среднего (1,04).

Процент хедшотов 48 %−3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 34 %
Доля AWP в киллах 18 %+6 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 78 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 лучше, чем 24 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 8 в 314 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,3 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 12,3 %−1,1 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 18 %
Раунды с 3K 4,9 %+0,7 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 76 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 50x 4K, 4 эйса в 214 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

28 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 28 %−7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 10 %
Урон утилитой за раунд 3,5−0,6 · Ø 4,1 лучше, чем 34 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,07 · Ø 0,30 лучше, чем 29 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 17 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,10, Рейтинг +0,14, ADR +8,5
= Без изменений
Хедшоты около 48 %
▼ Стало хуже
Винрейт −3 п.п., ELO −268

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,65). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 314 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −34 ELO
73 матчей · 48 % винрейт
На Ancient −30 ELO
68 матчей · 51 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −30 ELO, винрейт 42 %
По воскресеньям −4 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO Kellxus теряет на Dust 2: −34 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 43 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 3,03 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 314 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 273
48 % лучше, чем 34 %
0,75 ровно в среднем
81,7 лучше, чем 52 %
1,06 лучше, чем 54 %
50 % из 381 дуэлей лучше, чем 39 %
44 % из 34 ситуаций лучше, чем 68 %
Ancient68
51 % лучше, чем 43 %
0,74 лучше, чем 41 %
78,2 лучше, чем 27 %
1,02 лучше, чем 40 %
49 % из 348 дуэлей лучше, чем 31 %
59 % из 32 ситуаций лучше, чем 91 %
Mirage67
48 % лучше, чем 31 %
0,70 лучше, чем 27 %
75,6 лучше, чем 21 %
0,98 лучше, чем 28 %
49 % из 331 дуэлей лучше, чем 33 %
19 % из 27 ситуаций лучше, чем 5 %
Anubis46
50 % лучше, чем 40 %
0,69 лучше, чем 22 %
77,2 лучше, чем 27 %
0,96 лучше, чем 21 %
51 % из 225 дуэлей лучше, чем 42 %
32 % из 25 ситуаций лучше, чем 30 %
Nuke39
49 % лучше, чем 34 %
0,71 лучше, чем 26 %
75,5 лучше, чем 17 %
0,96 лучше, чем 20 %
47 % из 175 дуэлей лучше, чем 23 %
19 % из 16 ситуаций лучше, чем 8 %
Inferno13
31 % -
0,80 -
83,1 -
1,08-
53 % из 68 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Cache6
33 % -
0,64 -
75,5 -
0,84-
40 % из 35 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Kellxus

В 314 матчах у Kellxus K/R 0,72, ADR 78,0 и рейтинг 1,00. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 4,9 %. Это лучше, чем у 76 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 28 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,1 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 51 % в 68 матчах. В 109 из 314 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 134 - ниже 0,90. В 214 матчах с детальной статистикой: 50x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,06. Больше всего ELO Kellxus теряет на Dust 2 (−34 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+120 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 60 % винрейт, +120 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,10, Рейтинг +0,14, ADR +8,5. Просел: Винрейт −3 п.п., ELO −268. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 48 %. Последние 30 дней: 118 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс +30.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.