Keldiii

Германия
На FACEIT с 2016 153 матчей записано 27 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Keldiii?

Рейтинг 1,00 (по 103 матчам) K/R 0,71 ADR 80,3 из 153 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 26 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 103 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (96 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 6 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 31 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

20 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (41 %).

Выигранные клатчи 1v1 20 %−21 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 1 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 44 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 37 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

46 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (52 %).

Процент хедшотов 46 %−6 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 19 %
Доля AWP в киллах 0 %−12 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 1 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 лучше, чем 36 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,4 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 11,4 %−2,2 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 5 %
Раунды с 3K 4,3 %0,0 п.п. · Ø 4,3 % ровно в среднем
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 18 %
4K и эйсы 17x 4K, 0 эйсов в 96 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

8,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,0).

Утилити с эффектом 45 %+11 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 98 %
Урон утилитой за раунд 8,2+4,2 · Ø 4,0 лучше, чем 99 %
Зафлешенные враги за раунд 0,310,00 · Ø 0,31 ровно в среднем
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 71 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,18
= Без изменений
K/R около 0,71, ADR около 80,4
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п., Винрейт −14 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,72). Немного ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 153 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −60 ELO
20 матчей · 60 % винрейт
На Anubis −56 ELO
35 матчей · 51 % винрейт

Больше всего ELO Keldiii теряет на Mirage: −60 ELO, 60 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,75 · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 30 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 153 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient43
63 % лучше, чем 80 %
0,74 лучше, чем 42 %
84,5 лучше, чем 61 %
1,01 лучше, чем 35 %
50 % из 96 дуэлей лучше, чем 37 %
0 % из 3 ситуаций лучше, чем 1 %
Anubis35
51 % лучше, чем 40 %
0,70 лучше, чем 24 %
80,6 лучше, чем 44 %
1,00 лучше, чем 30 %
40 % из 85 дуэлей лучше, чем 4 %
38 % из 13 ситуаций ровно в среднем
Mirage20
60 % лучше, чем 78 %
0,68 лучше, чем 17 %
75,7 лучше, чем 20 %
0,99 лучше, чем 28 %
58 % из 45 дуэлей лучше, чем 82 %
20 % из 10 ситуаций лучше, чем 7 %
Inferno18
61 % лучше, чем 61 %
0,76 лучше, чем 40 %
84,9 лучше, чем 52 %
1,06-
59 % из 44 дуэлей лучше, чем 72 %
0 % из 5 ситуаций лучше, чем 1 %
Nuke15
33 % лучше, чем 2 %
0,67 лучше, чем 11 %
74,4 лучше, чем 13 %
0,89-
59 % из 22 дуэлей лучше, чем 81 %
0 % из 3 ситуаций лучше, чем 1 %
Cache10
50 % -
0,75 -
82,6 -
1,07-
55 % из 29 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Overpass8
75 % -
0,59 -
66,9 -
-
-
-
Dust 24
25 % -
0,62 -
77,3 -
0,94-
27 % из 15 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Keldiii

В 153 матчах Keldiii выдаёт K/R 0,71 и ADR 80,3; рейтинг по 103 матчам с рейтингом - 1,00. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 8,2. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 20 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 15,3 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 63 % в 43 матчах. В 40 из 103 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 38 - ниже 0,90. В 96 матчах с детальной статистикой: 17x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,03. Больше всего ELO Keldiii теряет на Mirage (−60 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего заходит на Ancient (+298 ELO, винрейт 63 %). За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,18. Просел: Хедшоты −3 п.п., Винрейт −14 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, ADR около 80,4. Последние 30 дней: 27 матчей, винрейт 67 %, ELO-баланс +150.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.