Kairo_

Украина
На FACEIT с 2025 172 матчей записано 46 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Kairo_?

Рейтинг 0,91 (по 156 матчам) K/R 0,64 ADR 71,3 из 172 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 13 %
0,91
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 49 %
Распределение рейтинга из 156 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 35 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 8.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (123 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 47 %−3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 24 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

18 % выигранных 1v2 и тем самым немного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 61 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 29 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

41 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 41 %−6 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 15 %
Доля AWP в киллах 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 56 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 лучше, чем 15 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9
Киллы ножом 2 в 172 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 11,2 %−1,9 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 9 %
Раунды с 3K 2,7 %−1,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 6 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 35 %
4K и эйсы 17x 4K, 1 эйс в 123 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,33 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,27).

Утилити с эффектом 34 %−2 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 44 %
Урон утилитой за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 лучше, чем 35 %
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,06 · Ø 0,27 лучше, чем 68 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 57 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п., Винрейт +3 п.п., ELO +320
= Без изменений
K/R около 0,64, Рейтинг около 0,90, ADR около 71,0
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,62
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,69. Последние 3 месяца без изменений: 0,64. Заметно ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 172 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −32 ELO
29 матчей · 34 % винрейт
На Mirage −23 ELO
47 матчей · 55 % винрейт
По субботам −35 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO Kairo_ теряет в 3-м матче дня: −32 ELO, 34 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 28 · Inferno
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,10 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 172 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage47
55 % лучше, чем 68 %
0,65 лучше, чем 15 %
73,5 лучше, чем 19 %
0,91 лучше, чем 17 %
52 % из 150 дуэлей лучше, чем 59 %
38 % из 21 ситуаций ровно в среднем
Dust 232
47 % лучше, чем 36 %
0,61 лучше, чем 6 %
70,1 лучше, чем 8 %
0,87 лучше, чем 9 %
51 % из 104 дуэлей лучше, чем 54 %
53 % из 19 ситуаций лучше, чем 85 %
Anubis28
43 % лучше, чем 26 %
0,63 лучше, чем 11 %
69,0 лучше, чем 6 %
0,86 лучше, чем 9 %
42 % из 90 дуэлей лучше, чем 12 %
40 % из 15 ситуаций лучше, чем 58 %
Inferno19
58 % лучше, чем 70 %
0,72 лучше, чем 54 %
79,7 лучше, чем 54 %
1,02 лучше, чем 57 %
43 % из 76 дуэлей лучше, чем 14 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 27 %
Nuke17
47 % лучше, чем 28 %
0,73 лучше, чем 38 %
74,3 лучше, чем 16 %
1,04 ровно в среднем
51 % из 59 дуэлей лучше, чем 44 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 36 %
Ancient15
67 % лучше, чем 93 %
0,63 лучше, чем 7 %
68,0 лучше, чем 4 %
0,87 лучше, чем 8 %
36 % из 45 дуэлей лучше, чем 1 %
40 % из 5 ситуаций лучше, чем 56 %
Cache6
67 % -
0,69 -
74,9 -
1,01-
50 % из 28 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Awp_lego_23
0 % -
0,30 -
33,4 -
0,59-
34 % из 50 дуэлей -
34 % из 50 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Kairo_

В 172 матчах Kairo_ выдаёт K/R 0,64 и ADR 71,3; рейтинг по 156 матчам с рейтингом - 0,91. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,7 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 8. В среднем 14,0 киллов за матч, 41 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 67 % в 15 матчах. В 48 из 156 матчей рейтинг был 1,10 или выше (31 %), в 80 - ниже 0,90. В 123 матчах с детальной статистикой: 17x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,02. Больше всего ELO Kairo_ теряет в 3-м матче дня (−32 ELO, винрейт 34 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+5 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 59 % винрейт, −28 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п., Винрейт +3 п.п., ELO +320. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,64, Рейтинг около 0,90, ADR около 71,0. Последние 30 дней: 46 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс +2.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.