KYRX

Турция
73 матчей записано 50 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет KYRX?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 72,8 из 73 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 76 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,29 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 73 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 32 % слабо от 0,75 до 0,89 25 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 3. Процент хедшотов выше среднего на уровне 3.
МультикиллыХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 3 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 3

В сравнении с 794 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (47 %).

Раунды с first kill 9 %0 п.п. · Ø 9 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 50 %+3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 72 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

12 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 39 %+1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 64 %
Выигранные клатчи 1v2 12 %−10 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 9 %
Клатч-киллы за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 лучше, чем 55 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

71 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (41 %).

Процент хедшотов 71 %+30 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 99 %
Доля AWP в киллах 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 47 %
K/D 0,98+0,05 · Ø 0,93 лучше, чем 75 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 1 в 73 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,8 % раундов и тем самым немного ниже среднего (12,5 %).

Раунды с 2K 11,8 %−0,7 п.п. · Ø 12,5 % лучше, чем 37 %
Раунды с 3K 3,5 %0,0 п.п. · Ø 3,5 % ровно в среднем
MVP за матч 1,9−0,1 · Ø 2,0 лучше, чем 43 %
4K и эйсы 16x 4K, 1 эйс в 73 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,37 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,21).

Утилити с эффектом 37 %+3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 73 %
Урон утилитой за раунд 2,4−1,0 · Ø 3,4 лучше, чем 25 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,16 · Ø 0,21 лучше, чем 82 %
Раунды со смертью 72 %−2 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 74 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 3
Прогрессирует ли KYRX, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 73 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
СенОкт

Паттерны

Из последних 73 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 27 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,76 · Inferno

Карты в деталях

из последних 73 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 220
45 % лучше, чем 38 %
0,68 ровно в среднем
67,0 лучше, чем 9 %
0,97 лучше, чем 61 %
45 % из 75 дуэлей лучше, чем 35 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 24 %
Mirage19
47 % лучше, чем 45 %
0,67 лучше, чем 46 %
71,7 лучше, чем 32 %
0,91 лучше, чем 44 %
41 % из 92 дуэлей лучше, чем 17 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 41 %
Inferno15
73 % лучше, чем 97 %
0,78 лучше, чем 91 %
77,7 лучше, чем 60 %
1,11 лучше, чем 93 %
64 % из 50 дуэлей лучше, чем 98 %
63 % из 8 ситуаций лучше, чем 94 %
Ancient7
43 % -
0,66 -
71,3 -
0,89-
54 % из 28 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Nuke6
83 % -
0,74 -
74,9 -
1,05-
63 % из 16 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Anubis3
67 % -
0,68 -
80,6 -
0,93-
56 % из 16 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Cache3
67 % -
0,82 -
86,0 -
1,10-
63 % из 8 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет KYRX

В 73 матчах у KYRX K/R 0,71, ADR 72,8 и рейтинг 0,99. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 71 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 3. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,4. Это лучше, чем лишь у 25 % игроков на уровне 3. В среднем 15,4 киллов за матч, 71 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 73 % в 15 матчах. В 19 из 73 матчей рейтинг был 1,10 или выше (26 %), в 31 - ниже 0,90. В 73 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 1 эйс. Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+66 ELO, винрейт 67 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 67 % винрейт, +66 ELO. Последние 30 дней: 50 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс −43.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 3): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.