KUBIK_QY

Румыния
На FACEIT с 2018 169 матчей записано 38 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет KUBIK_QY?

Рейтинг 1,07 (по 139 матчам) K/R 0,73 ADR 77,4 из 169 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 61 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 139 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (119 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

59 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 28 %
Выигранные entry-дуэли 59 %+8 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 93 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,7 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 43 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 2,7+1,0 · Ø 1,7 лучше, чем 99 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

39 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 39 %−11 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 4 %
Доля AWP в киллах 26 %+15 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 93 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 лучше, чем 77 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 5 в 169 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,3 %−0,1 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 43 %
Раунды с 3K 3,8 %−0,3 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 34 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 15 %
4K и эйсы 22x 4K, 0 эйсов в 119 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 65 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 44 %
Урон утилитой за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 лучше, чем 66 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,09 · Ø 0,29 лучше, чем 75 %
Раунды со смертью 65 %−7 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 98 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,09, Рейтинг +0,18, ADR +6,4, Хедшоты +6 п.п., Винрейт +11 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Мар - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Март 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,67). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 169 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Nuke −58 ELO
26 матчей · 46 % винрейт
В 2-м матче дня +28 ELO
27 матчей · 44 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +27 ELO, винрейт 47 %
По вторникам +30 ELO, винрейт 52 %

Больше всего ELO KUBIK_QY теряет на Nuke: −58 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 9 подряд · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 36 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,31 · Inferno

Карты в деталях

из последних 169 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 256
55 % лучше, чем 62 %
0,77 лучше, чем 62 %
81,7 лучше, чем 53 %
1,14 лучше, чем 79 %
63 % из 168 дуэлей лучше, чем 94 %
34 % из 47 ситуаций лучше, чем 43 %
Anubis29
45 % лучше, чем 27 %
0,71 лучше, чем 33 %
73,2 лучше, чем 12 %
1,09 лучше, чем 66 %
59 % из 56 дуэлей лучше, чем 84 %
35 % из 23 ситуаций лучше, чем 42 %
Nuke26
46 % лучше, чем 19 %
0,70 лучше, чем 23 %
73,7 лучше, чем 11 %
0,97 лучше, чем 22 %
45 % из 53 дуэлей лучше, чем 16 %
45 % из 22 ситуаций лучше, чем 64 %
Ancient23
70 % лучше, чем 95 %
0,71 лучше, чем 32 %
76,9 лучше, чем 26 %
1,03 ровно в среднем
61 % из 57 дуэлей лучше, чем 90 %
37 % из 19 ситуаций лучше, чем 46 %
Inferno14
64 % -
0,78 -
84,7 -
1,21-
54 % из 37 дуэлей -
46 % из 13 ситуаций -
Cache12
75 % -
0,68 -
74,9 -
1,01-
63 % из 48 дуэлей -
13 % из 8 ситуаций -
Overpass6
83 % -
0,77 -
78,1 -
1,10-
86 % из 14 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Mirage3
67 % -
0,47 -
49,8 -
0,74-
22 % из 9 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет KUBIK_QY

В 169 матчах KUBIK_QY выдаёт K/R 0,73 и ADR 77,4; рейтинг по 139 матчам с рейтингом - 1,07. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 65 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 39 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,0 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 75 % в 12 матчах. В 55 из 139 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 49 - ниже 0,90. В 119 матчах с детальной статистикой: 22x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,10. Больше всего ELO KUBIK_QY теряет на Nuke (−58 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит на Ancient (+120 ELO, винрейт 70 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 66 % винрейт, +57 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,09, Рейтинг +0,18, ADR +6,4, Хедшоты +6 п.п., Винрейт +11 п.п.. Последние 30 дней: 38 матчей, винрейт 79 %, ELO-баланс +96.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.