KRobinsonCS2

Уганда
25 матчей записано 19 матчей за 30 дней
ELO ▲ 169
2 017
Пик за 30 дней: 2 017
Ранг NA ▲ 1 367 мест
#7 546
Уганда #6 в Уганда
30 дней · раньше #8 913 · лучший #7 307
Последнее обновление:

Как играет KRobinsonCS2?

Рейтинг 0,88 K/R 0,64 ADR 72,2 из 25 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 3 %
0,88
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,28 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 52 %
Распределение рейтинга из 25 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 8 % очень слабо ниже 0,75 40 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 30 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 25 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

60 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 60 %+22 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 5 %−17 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 1 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

K/D 0,86 и тем самым заметно ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 44 %−5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 22 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 11 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 лучше, чем 3 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 8,7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 8,7 %−4,6 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 1 %
Раунды с 3K 4,0 %−0,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 48 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 10 %
4K и эйсы 2x 4K, 0 эйсов в 25 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

26 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 26 %−9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 4 %
Урон утилитой за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 лучше, чем 55 %
Зафлешенные враги за раунд 0,34+0,06 · Ø 0,28 лучше, чем 68 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 15 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли KRobinsonCS2, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 25 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,63
СенОкт

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где KRobinsonCS2 теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Dust 2, 9 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 21 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,50 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 25 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 29
56 % -
0,62 -
73,7 -
0,82-
47 % из 36 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Anubis5
80 % -
0,68 -
70,8 -
0,96-
33 % из 18 дуэлей -
71 % из 7 ситуаций -
Nuke5
40 % -
0,59 -
68,3 -
0,81-
57 % из 23 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Inferno3
67 % -
0,65 -
74,8 -
0,87-
54 % из 13 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет KRobinsonCS2

В 25 матчах у KRobinsonCS2 K/R 0,64, ADR 72,2 и рейтинг 0,88. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 60 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Рейтинг с 0,88. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 14,1 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. В 6 из 25 матчей рейтинг был 1,10 или выше (24 %), в 12 - ниже 0,90. В 25 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 19 матчей, винрейт 63 %, ELO-баланс +21.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.