KOKOCS2

Узбекистан
24 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет KOKOCS2?

Рейтинг 0,88 K/R 0,62 ADR 76,1 из 24 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 19 %
0,88
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 33 %
Распределение рейтинга из 24 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 8 % нормально от 0,90 до 1,09 13 % слабо от 0,75 до 0,89 33 % очень слабо ниже 0,75 33 %
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

43 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (48 %).

Раунды с first kill 7 %−2 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 17 %
Выигранные entry-дуэли 43 %−5 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 14 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

0 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 27 %−12 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 9 %
Выигранные клатчи 1v2 0 %−21 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 1 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 лучше, чем 7 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,85 и тем самым немного ниже среднего (0,94).

Процент хедшотов 45 %+2 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 67 %
Доля AWP в киллах 16 %+5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 74 %
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 лучше, чем 17 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 9,0 % раундов и тем самым намного ниже среднего (12,4 %).

Раунды с 2K 9,0 %−3,4 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 1 %
Раунды с 3K 3,9 %+0,3 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 69 %
MVP за матч 1,8−0,3 · Ø 2,1 лучше, чем 25 %
4K и эйсы 1x 4K, 1 эйс в 24 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

0,52 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,23).

Утилити с эффектом 38 %+4 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 76 %
Урон утилитой за раунд 4,9+1,3 · Ø 3,6 лучше, чем 76 %
Зафлешенные враги за раунд 0,52+0,29 · Ø 0,23 лучше, чем 96 %
Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где KOKOCS2 теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 8 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,57 · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 27 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 24 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage8
50 % -
0,53 -
67,4 -
0,76-
55 % из 22 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Dust 26
33 % -
0,65 -
76,2 -
0,96-
46 % из 28 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Anubis3
67 % -
0,71 -
86,7 -
1,07-
31 % из 13 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет KOKOCS2

В 24 матчах у KOKOCS2 K/R 0,62, ADR 76,1 и рейтинг 0,88. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 38 %. Это лучше, чем у 76 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 27 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 4. В среднем 13,3 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. В 5 из 24 матчей рейтинг был 1,10 или выше (21 %), в 16 - ниже 0,90. В 24 матчах с детальной статистикой: 1x 4K и 1 эйс. Последние 30 дней: 3 матчей, винрейт 100 %, ELO-баланс +47.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.