KOBAN_GG
Как играет KOBAN_GG?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (38 матчей).
В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Сильная сторона59 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (50 %).
Клатч
Средний уровень54 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).
Оружие и аим
Средний уровень37 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).
Импакт
Сильная сторонаРовно 2 килла в 16,7 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,2 %).
Утилити и смерти
Средний уровень31 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9Авг 2026 по сравнению с Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Последние 3 месяца: 0,85 (в начале 0,79). Намного выше среднего (0,73).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Последние 3 месяца: 1,17 (в начале 1,08). Намного выше среднего (1,01).
Урон за раунд (ADR)
Последние 3 месяца: 92,7 (в начале 85,6). Намного выше среднего (79,6).
Доля киллов в голову
Последние 3 месяца: 36 % (в начале 38 %). Намного ниже среднего (49 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Последние 3 месяца: 54 % (в начале 38 %). Заметно выше среднего (49 %).
Последние 3 месяца: 1 829 (в начале 1 541).
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 78 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO KOBAN_GG теряет в 1-м матче дня: ±0 ELO, 40 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 1,98 · Mirage
- Больше всего киллов за матч: 44 · Anubis
- Лучшая серия побед: 5 подряд · Vertigo
Карты в деталях
из последних 78 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет KOBAN_GG
В 78 матчах у KOBAN_GG K/R 0,82, ADR 89,2 и рейтинг 1,13. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 54 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Процент хедшотов с 37 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 9. В среднем 18,3 киллов за матч, 37 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 55 % в 11 матчах. В 41 из 78 матчей рейтинг был 1,10 или выше (53 %), в 19 - ниже 0,90. В 38 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO KOBAN_GG теряет в 1-м матче дня (±0 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+3 ELO, винрейт 49 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +7,1, Винрейт +16 п.п., ELO +288. Просел: Хедшоты −2 п.п..
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.