KKCFP

Австралия
41 матчей записано
ELO
1 741
Пик за последние 41 матчей: 1 741
Ранг OCE ▼ 106 мест
#2 087
30 дней · раньше #1 981 · лучший #1 832
Последнее обновление:

Как играет KKCFP?

Рейтинг 1,07 K/R 0,73 ADR 74,4 из 41 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 76 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 41 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (20 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 4 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 4 %−6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 1 %
Выигранные entry-дуэли 33 %−17 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 1 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,4 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 24 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 62 %
Клатч-киллы за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 96 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,14 и тем самым заметно выше среднего (0,99).

Процент хедшотов 49 %+2 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 60 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 7 %
K/D 1,14+0,15 · Ø 0,99 лучше, чем 90 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,3 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 14,3 %+1,2 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 79 %
Раунды с 3K 3,3 %−0,6 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 23 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 1x 4K, 0 эйсов в 20 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 64 % раундов и тем самым намного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 44 %+8 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 96 %
Урон утилитой за раунд 2,1−2,1 · Ø 4,2 лучше, чем 6 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,02 · Ø 0,27 лучше, чем 47 %
Раунды со смертью 64 %−9 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 99 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,13, Рейтинг −0,11, ADR −11,1, Хедшоты −2 п.п., Винрейт −26 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Фев - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,65
ФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,89. Последние 3 месяца: 0,66 (в начале 0,79). Заметно ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 41 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,86 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 40 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 41 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage12
75 % -
0,71 -
76,4 -
1,04-
41 % из 32 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Dust 29
33 % -
0,63 -
66,4 -
0,91-
32 % из 22 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Inferno6
83 % -
0,87 -
82,4 -
1,32-
60 % из 25 дуэлей -
36 % из 11 ситуаций -
Anubis5
60 % -
0,79 -
77,6 -
1,17-
53 % из 19 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Ancient4
75 % -
0,82 -
81,6 -
1,19-
67 % из 12 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет KKCFP

В 41 матчах у KKCFP K/R 0,73, ADR 74,4 и рейтинг 1,07. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 64 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 33 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 8. В среднем 16,3 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. В 18 из 41 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 13 - ниже 0,90. В 20 матчах с детальной статистикой: 1x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,28. Просел: K/R −0,13, Рейтинг −0,11, ADR −11,1, Хедшоты −2 п.п., Винрейт −26 п.п..

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.