KHRYiNG

Турция
На FACEIT с 2015 110 матчей записано 12 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет KHRYiNG?

Рейтинг 1,10 (по 80 матчам) K/R 0,83 ADR 90,2 из 110 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 78 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,50 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 80 матчей
великолепно от 1,80 9 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Раздаёт урон
Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Редко играет с AWP.
УронХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (36 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

43 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 61 %
Выигранные entry-дуэли 43 %−8 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 4 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

57 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 57 %+19 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

61 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 61 %+12 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 97 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 23 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 лучше, чем 72 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 2 в 110 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,2 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,8 %+0,5 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 60 %
Раунды с 3K 4,9 %+0,8 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 82 %
MVP за матч 3,2+0,9 · Ø 2,3 лучше, чем 98 %
4K и эйсы 6x 4K, 0 эйсов в 36 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

48 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 48 %+13 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 99 %
Урон утилитой за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 лучше, чем 55 %
Зафлешенные враги за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 лучше, чем 28 %
Раунды со смертью 76 %+4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 9 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,15, Рейтинг −0,23, ADR −14,8, Хедшоты −3 п.п., Винрейт −18 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,88. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,88). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 110 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Nuke −21 ELO
20 матчей · 55 % винрейт

Больше всего ELO KHRYiNG теряет на Nuke: −21 ELO, 55 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,53 · Overpass
  2. Больше всего киллов за матч: 43 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 9 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 110 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Inferno32
69 % лучше, чем 95 %
0,89 лучше, чем 92 %
94,1 лучше, чем 93 %
1,27 лучше, чем 92 %
55 % из 92 дуэлей лучше, чем 69 %
75 % из 8 ситуаций лучше, чем 98 %
Anubis20
55 % лучше, чем 59 %
0,83 лучше, чем 89 %
91,5 лучше, чем 93 %
1,05-
54 % из 84 дуэлей лучше, чем 65 %
100 % из 1 ситуаций лучше, чем 99 %
Nuke20
55 % лучше, чем 51 %
0,88 лучше, чем 87 %
95,1 лучше, чем 91 %
1,09 лучше, чем 60 %
56 % из 99 дуэлей лучше, чем 67 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 62 %
Cache10
60 % -
0,80 -
88,0 -
1,09-
38 % из 52 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Mirage10
30 % -
0,68 -
80,0 -
0,81-
39 % из 36 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Ancient6
33 % -
0,69 -
73,3 -
0,92-
49 % из 35 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Overpass5
80 % -
1,03 -
108,0 -
1,58-
64 % из 22 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Dust 24
0 % -
0,64 -
78,1 -
0,82-
29 % из 17 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Vertigo3
100 % -
0,61 -
70,4 -
0,93-
41 % из 17 дуэлей -
100 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет KHRYiNG

В 110 матчах KHRYiNG выдаёт K/R 0,83 и ADR 90,2; рейтинг по 80 матчам с рейтингом - 1,10. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 57 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 43 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 18,6 киллов за матч, 61 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 69 % в 32 матчах. В 35 из 80 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 30 - ниже 0,90. В 36 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,25. Больше всего ELO KHRYiNG теряет на Nuke (−21 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (−21 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 62 % винрейт, −21 ELO. Просел: K/R −0,15, Рейтинг −0,23, ADR −14,8, Хедшоты −3 п.п., Винрейт −18 п.п.. Последние 30 дней: 12 матчей, винрейт 25 %, ELO-баланс −21.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.