KHRRRR
История ников KHRRRR
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет KHRRRR?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (172 матчей).
В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного выше среднего (51 %).
Клатч
Средний уровень17 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).
Оружие и аим
Средний уровень44 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (49 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 3 килла в 3,5 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,1 %).
Утилити и смерти
Средний уровеньСмерть в 68 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELOАвг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,68). Немного ниже среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1,12. Последние 3 месяца: 1,01 (в начале 0,98). Едва ниже среднего (1,02).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 83,4. Последние 3 месяца: 77,8 (в начале 74,9). Немного ниже среднего (80,4).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 49 %. Последние 3 месяца: 45 % (в начале 40 %). Заметно ниже среднего (49 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 68 %. Последние 3 месяца: 51 % (в начале 63 %). Немного выше среднего (49 %).
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 2 129. Последние 3 месяца: 2 129 (в начале 2 060).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 11 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 46 %.
Паттерны
Из последних 239 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Ничего явного
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 6 подряд · Nuke
- Лучший рейтинг за матч: 2,61 · Nuke
- Больше всего киллов за матч: 38 · Nuke
Карты в деталях
из последних 239 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет KHRRRR
В 239 матчах у KHRRRR K/R 0,70, ADR 77,3 и рейтинг 1,00. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 68 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 29 %. Это лучше, чем лишь у 13 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,3 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 72 % в 36 матчах. В 85 из 239 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 91 - ниже 0,90. В 172 матчах с детальной статистикой: 18x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,12. Лучше всего заходит на Dust 2 (+90 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 59 % винрейт, −9 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +5 п.п., ELO +69. Просел: Винрейт −12 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,70, Рейтинг около 1,01, ADR около 77,8. Последние 30 дней: 31 матчей, винрейт 68 %, ELO-баланс +22.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.