KARUSv

Япония
На FACEIT с 2024 138 матчей записано 75 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет KARUSv?

Рейтинг 0,95 (по 116 матчам) K/R 0,72 ADR 78,4 из 138 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 19 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 116 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 27 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (95 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 75 %
Выигранные entry-дуэли 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 39 %+1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 53 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 7 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

37 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 37 %−12 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 3 %
Доля AWP в киллах 17 %+6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 78 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 лучше, чем 22 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1
Киллы ножом 2 в 138 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,2 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 11,2 %−2,1 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 6 %
Раунды с 3K 3,0 %−1,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 10 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 17 %
4K и эйсы 17x 4K, 0 эйсов в 95 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,10 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,28).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 23 %
Урон утилитой за раунд 2,5−1,7 · Ø 4,2 лучше, чем 11 %
Зафлешенные враги за раунд 0,10−0,18 · Ø 0,28 лучше, чем 5 %
Раунды со смертью 76 %+4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 9 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +7 п.п., ELO +559
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,15, Рейтинг −0,24, ADR −12,4, Хедшоты −2 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,83). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 138 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня +25 ELO
38 матчей · 42 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +25 ELO, винрейт 40 %
По вторникам +50 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO KARUSv теряет в 2-м матче дня: +25 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,76 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 40 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 138 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage45
36 % лучше, чем 7 %
0,72 лучше, чем 42 %
78,7 лучше, чем 42 %
0,96 лучше, чем 28 %
52 % из 180 дуэлей лучше, чем 58 %
46 % из 24 ситуаций лучше, чем 72 %
Dust 231
52 % ровно в среднем
0,77 лучше, чем 65 %
81,6 лучше, чем 53 %
1,00 лучше, чем 39 %
57 % из 155 дуэлей лучше, чем 80 %
50 % из 6 ситуаций лучше, чем 81 %
Ancient27
59 % лучше, чем 72 %
0,73 лучше, чем 43 %
80,2 лучше, чем 43 %
0,93 лучше, чем 17 %
48 % из 112 дуэлей лучше, чем 33 %
71 % из 7 ситуаций лучше, чем 97 %
Inferno12
42 % -
0,72 -
71,7 -
0,96-
49 % из 55 дуэлей -
13 % из 8 ситуаций -
Anubis11
36 % -
0,68 -
77,4 -
0,82-
46 % из 39 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Nuke7
57 % -
0,67 -
75,6 -
0,84-
54 % из 24 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Cache4
75 % -
0,63 -
63,4 -
0,88-
38 % из 16 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет KARUSv

В 138 матчах KARUSv выдаёт K/R 0,72 и ADR 78,4; рейтинг по 116 матчам с рейтингом - 0,95. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 12 %. Это лучше, чем у 75 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 37 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,9 киллов за матч, 37 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 59 % в 27 матчах. В 36 из 116 матчей рейтинг был 1,10 или выше (31 %), в 50 - ниже 0,90. В 95 матчах с детальной статистикой: 17x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,17. Больше всего ELO KARUSv теряет в 2-м матче дня (+25 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+49 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 56 % винрейт. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +7 п.п., ELO +559. Просел: K/R −0,15, Рейтинг −0,24, ADR −12,4, Хедшоты −2 п.п.. Последние 30 дней: 75 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс +48.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.