K4ZMA1

Россия
На FACEIT с 2026 21 матчей записано 21 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет K4ZMA1?

Рейтинг 0,97 K/R 0,71 ADR 77,7 из 21 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 21 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 33 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 29 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 4. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 4.
МультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 4

В сравнении с 685 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

38 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 83 %
Выигранные entry-дуэли 38 %−11 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 2 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

67 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 67 %+29 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 50 %+29 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 26 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

24 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (43 %).

Процент хедшотов 24 %−19 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 1 %
Доля AWP в киллах 20 %+9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 84 %
K/D 0,90−0,06 · Ø 0,96 лучше, чем 34 %
Киллы с пистолетов за матч 1,7

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,3 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,6 %).

Раунды с 2K 11,7 %−1,1 п.п. · Ø 12,8 % лучше, чем 31 %
Раунды с 3K 5,3 %+1,7 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 2,3+0,2 · Ø 2,1 лучше, чем 84 %
4K и эйсы 6x 4K, 0 эйсов в 21 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 79 % раундов и тем самым намного выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 40 %+5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 82 %
Урон утилитой за раунд 2,7−1,2 · Ø 3,9 лучше, чем 26 %
Зафлешенные враги за раунд 0,34+0,10 · Ø 0,24 лучше, чем 75 %
Раунды со смертью 79 %+6 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 6 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где K4ZMA1 теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Dust 2, 7 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 36 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 3 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,66 · Ancient

Карты в деталях

из последних 21 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 27
71 % -
0,64 -
74,1 -
0,93-
43 % из 44 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Ancient5
60 % -
0,79 -
89,7 -
1,10-
41 % из 27 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Mirage5
20 % -
0,70 -
72,7 -
0,91-
37 % из 49 дуэлей -
-
Anubis3
33 % -
0,71 -
76,2 -
0,93-
20 % из 25 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет K4ZMA1

В 21 матчах у K4ZMA1 K/R 0,71, ADR 77,7 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 67 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Процент хедшотов с 24 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 4. В среднем 16,4 киллов за матч, 24 % из них хедшотами. В 6 из 21 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 8 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс −27.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.