K4TIX

Россия
91 матчей записано 30 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет K4TIX?

Рейтинг 0,90 K/R 0,68 ADR 74,9 из 91 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 21 %
0,90
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 45 %
Распределение рейтинга из 91 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 13 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 43 %
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (71 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 71 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 16 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 29 %−10 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 12 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 17 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 лучше, чем 10 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,87 и тем самым заметно ниже среднего (0,97).

Процент хедшотов 42 %−2 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 41 %
Доля AWP в киллах 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 64 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 лучше, чем 18 %
Киллы с пистолетов за матч 2,0

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,3 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (12,9 %).

Раунды с 2K 11,3 %−1,6 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 19 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,3 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 40 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 54 %
4K и эйсы 6x 4K, 2 эйса в 71 матче

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 78 % раундов и тем самым намного выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 28 %−7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 14 %
Урон утилитой за раунд 2,6−1,2 · Ø 3,8 лучше, чем 20 %
Зафлешенные враги за раунд 0,20−0,05 · Ø 0,25 лучше, чем 41 %
Раунды со смертью 78 %+5 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 8 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Рейтинг около 0,89, Винрейт около 49 %
▼ Стало хуже
K/R −0,06, ADR −10,6, Хедшоты −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,73. Последние 3 месяца: 0,66 (в начале 0,72). Немного ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 91 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −18 ELO
26 матчей · 38 % винрейт

Больше всего ELO K4TIX теряет на Mirage: −18 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 38 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,82 · Ancient

Карты в деталях

из последних 91 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 231
48 % лучше, чем 45 %
0,68 лучше, чем 37 %
75,0 лучше, чем 33 %
0,91 лучше, чем 26 %
43 % из 146 дуэлей лучше, чем 17 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 18 %
Mirage26
38 % лучше, чем 16 %
0,67 лучше, чем 36 %
74,7 лучше, чем 35 %
0,89 лучше, чем 24 %
43 % из 165 дуэлей лучше, чем 18 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 43 %
Ancient11
64 % -
0,66 -
73,0 -
0,85-
48 % из 58 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Anubis8
50 % -
0,64 -
70,4 -
0,84-
45 % из 42 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Nuke6
33 % -
0,77 -
81,7 -
0,98-
48 % из 25 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Inferno5
60 % -
0,59 -
68,8 -
0,79-
47 % из 30 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет K4TIX

В 91 матчах у K4TIX K/R 0,68, ADR 74,9 и рейтинг 0,90. Есть куда расти: Раунды со смертью с 78 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 5. В среднем 14,9 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 64 % в 11 матчах. В 29 из 91 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 50 - ниже 0,90. В 71 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,99. Больше всего ELO K4TIX теряет на Mirage (−18 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+24 ELO, винрейт 48 %). Просел: K/R −0,06, ADR −10,6, Хедшоты −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 0,89, Винрейт около 49 %. Последние 30 дней: 30 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс −32.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.