Jyr0

Уоллис и Футуна
На FACEIT с 2026 121 матчей записано 121 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Jyr0?

Рейтинг 1,01 K/R 0,75 ADR 78,4 из 121 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 78 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,44 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 52 %
Распределение рейтинга из 121 матчей
великолепно от 1,80 7 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 9 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 35 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 4. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 4.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 4

В сравнении с 685 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 83 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 81 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

26 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 26 %−12 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 6 %
Выигранные клатчи 1v2 13 %−8 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 11 %
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

37 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (43 %).

Процент хедшотов 37 %−6 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 23 %
Доля AWP в киллах 30 %+19 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 95 %
K/D 0,98+0,02 · Ø 0,96 лучше, чем 70 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 8 в 121 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,6 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,6 %).

Раунды с 2K 13,9 %+1,1 п.п. · Ø 12,8 % лучше, чем 85 %
Раунды с 3K 4,6 %+1,0 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 91 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 ровно в среднем
4K и эйсы 19x 4K, 2 эйса в 121 матче

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

1,7 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,9).

Утилити с эффектом 29 %−6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 22 %
Урон утилитой за раунд 1,7−2,2 · Ø 3,9 лучше, чем 7 %
Зафлешенные враги за раунд 0,18−0,06 · Ø 0,24 лучше, чем 35 %
Раунды со смертью 77 %+4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 15 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
Прогрессирует ли Jyr0, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 121 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
СенОкт

Паттерны

Из последних 121 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −62 ELO
30 матчей · 47 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −91 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO Jyr0 теряет на Dust 2: −62 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 41 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,14 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Cache

Карты в деталях

из последних 121 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage44
52 % лучше, чем 63 %
0,73 лучше, чем 70 %
76,9 лучше, чем 51 %
0,98 лучше, чем 59 %
52 % из 224 дуэлей лучше, чем 70 %
39 % из 18 ситуаций лучше, чем 57 %
Dust 230
47 % лучше, чем 37 %
0,78 лучше, чем 89 %
82,5 лучше, чем 81 %
1,07 лучше, чем 87 %
54 % из 151 дуэлей лучше, чем 81 %
6 % из 16 ситуаций лучше, чем 2 %
Nuke17
41 % лучше, чем 22 %
0,81 лучше, чем 86 %
79,8 лучше, чем 65 %
1,05 лучше, чем 76 %
53 % из 64 дуэлей лучше, чем 70 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 29 %
Anubis13
46 % -
0,61 -
68,5 -
0,81-
59 % из 59 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Ancient12
25 % -
0,79 -
80,2 -
1,08-
43 % из 58 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Cache3
67 % -
0,99 -
97,5 -
1,34-
78 % из 18 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Jyr0

В 121 матчах у Jyr0 K/R 0,75, ADR 78,4 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 4,6 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 26 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 4. В среднем 16,4 киллов за матч, 37 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 52 % в 44 матчах. В 42 из 121 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 58 - ниже 0,90. В 121 матчах с детальной статистикой: 19x 4K и 2 эйса. Больше всего ELO Jyr0 теряет на Dust 2 (−62 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит на Mirage (+114 ELO, винрейт 52 %). Последние 30 дней: 121 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс −127.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.