JustCharge

Германия
На FACEIT с 2020 199 матчей записано 40 матчей за 30 дней
ELO ▼ 75
2 317
Пик за 30 дней: 2 515
Ранг EU
#94 891
Германия #2 483 в Германия
Последнее обновление:

Как играет JustCharge?

Рейтинг 0,96 K/R 0,70 ADR 77,5 из 199 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 18 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 53 %
Распределение рейтинга из 199 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 25 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (114 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 59 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 37 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

29 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 29 %−10 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 10 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,95 и тем самым немного ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 29 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 лучше, чем 18 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы с Zeus3 в 199 матчах
Киллы ножом 7 в 199 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,4 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 13,1 %−0,3 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 38 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,7 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 19 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 14x 4K, 0 эйсов в 114 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,54 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,29).

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 лучше, чем 69 %
Зафлешенные враги за раунд 0,54+0,25 · Ø 0,29 лучше, чем 95 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 21 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,69, Рейтинг около 0,95, ADR около 76,6, Винрейт около 49 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −6 п.п., ELO −561

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,71). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 199 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −111 ELO
49 матчей · 47 % винрейт
В 2-м матче дня −28 ELO
53 матчей · 32 % винрейт
По пятницам −222 ELO, винрейт 32 %

Больше всего ELO JustCharge теряет на Anubis: −111 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 30 · Cache
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,60 · Cache

Карты в деталях

из последних 199 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient67
49 % лучше, чем 38 %
0,68 лучше, чем 18 %
77,7 лучше, чем 31 %
0,93 лучше, чем 16 %
51 % из 309 дуэлей лучше, чем 45 %
36 % из 44 ситуаций лучше, чем 44 %
Anubis49
47 % лучше, чем 31 %
0,70 лучше, чем 28 %
76,8 лучше, чем 25 %
0,96 лучше, чем 23 %
47 % из 229 дуэлей лучше, чем 27 %
23 % из 30 ситуаций лучше, чем 15 %
Inferno23
65 % лучше, чем 79 %
0,67 лучше, чем 16 %
73,7 лучше, чем 14 %
0,96 лучше, чем 17 %
52 % из 114 дуэлей лучше, чем 36 %
11 % из 9 ситуаций лучше, чем 4 %
Nuke22
64 % лучше, чем 77 %
0,77 лучше, чем 55 %
84,5 лучше, чем 59 %
1,03 лучше, чем 40 %
52 % из 141 дуэлей лучше, чем 47 %
43 % из 14 ситуаций лучше, чем 58 %
Cache21
52 % -
0,73 -
79,9 -
1,05-
51 % из 125 дуэлей -
50 % из 10 ситуаций -
Mirage13
15 % -
0,68 -
73,9 -
0,90-
53 % из 43 дуэлей -
42 % из 12 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет JustCharge

В 199 матчах у JustCharge K/R 0,70, ADR 77,5 и рейтинг 0,96. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 29 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,1 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 65 % в 23 матчах. В 57 из 199 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 94 - ниже 0,90. В 114 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,98. Больше всего ELO JustCharge теряет на Anubis (−111 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит на Cache (+195 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 59 % винрейт, −12 ELO. Просел: Хедшоты −6 п.п., ELO −561. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,69, Рейтинг около 0,95, ADR около 76,6, Винрейт около 49 %. Последние 30 дней: 40 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс +37.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.