Junimm

Бразилия
На FACEIT с 2018 132 матчей записано 11 матчей за 30 дней
ELO ▲ 2
2 616
Пик за 30 дней: 2 657
Ранг SA ▼ 11 мест
#762
Бразилия #518 в Бразилия
30 дней · раньше #751 · лучший #722
Последнее обновление:

Как играет Junimm?

Рейтинг 1,20 (по 92 матчам) K/R 0,85 ADR 91,2 из 132 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 91 %
1,20
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 80 %
Распределение рейтинга из 92 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 37 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 10 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикиллыEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (48 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 15 %+4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 95 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 80 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 39 %0 п.п. · Ø 39 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 33 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

34 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 34 %−17 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 1 %
Доля AWP в киллах 11 %−1 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 58 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 лучше, чем 91 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2 из последних 128
Киллы ножом 6 в 128 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,0 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 14,9 %+1,5 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 79 %
Раунды с 3K 5,8 %+1,6 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 93 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 лучше, чем 95 %
4K и эйсы 11x 4K, 3 эйса в 48 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

5,9 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,1).

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 63 %
Урон утилитой за раунд 5,9+1,8 · Ø 4,1 лучше, чем 89 %
Зафлешенные враги за раунд 0,46+0,16 · Ø 0,30 лучше, чем 87 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 76 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +27 п.п., ELO +202
= Без изменений
K/R около 0,84, Рейтинг около 1,19, ADR около 91,5, Винрейт около 63 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,84
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Апрель 2026 с 1,02. Последние 3 месяца: 0,84 (в начале 0,86). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 128 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −28 ELO
20 матчей · 65 % винрейт

Больше всего ELO Junimm теряет на Inferno: −28 ELO, 65 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 43 · Inferno
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,17 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 13 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 128 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 242
60 % лучше, чем 76 %
0,84 лучше, чем 85 %
90,8 лучше, чем 86 %
1,22 лучше, чем 90 %
57 % из 171 дуэлей лучше, чем 77 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 30 %
Inferno20
65 % лучше, чем 76 %
0,86 лучше, чем 79 %
93,3 лучше, чем 83 %
1,26-
61 % из 77 дуэлей лучше, чем 83 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 36 %
Mirage20
55 % лучше, чем 60 %
0,80 лучше, чем 73 %
84,0 лучше, чем 63 %
1,15-
62 % из 86 дуэлей лучше, чем 94 %
60 % из 5 ситуаций лучше, чем 94 %
Cache17
71 % -
0,88 -
95,9 -
1,21-
56 % из 86 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Ancient15
47 % лучше, чем 30 %
0,86 лучше, чем 90 %
92,9 лучше, чем 90 %
1,16-
59 % из 51 дуэлей лучше, чем 83 %
57 % из 7 ситуаций лучше, чем 89 %
Anubis6
67 % -
0,81 -
91,1 -
1,15-
65 % из 23 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Nuke4
50 % -
0,84 -
90,9 -
1,05-
58 % из 19 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Overpass4
100 % -
0,97 -
102,1 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Junimm

В 132 матчах Junimm выдаёт K/R 0,85 и ADR 91,2; рейтинг по 92 матчам с рейтингом - 1,20. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 15 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 34 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 18,7 киллов за матч, 34 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 71 % в 17 матчах. В 56 из 92 матчей рейтинг был 1,10 или выше (61 %), в 18 - ниже 0,90. В 48 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,32. Больше всего ELO Junimm теряет на Inferno (−28 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего заходит на Mirage (+4 ELO, винрейт 55 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +27 п.п., ELO +202. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,84, Рейтинг около 1,19, ADR около 91,5, Винрейт около 63 %. Последние 30 дней: 11 матчей, винрейт 73 %, ELO-баланс +1.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.