JuNi666_

Южная Корея
На FACEIT с 2024 352 матчей записано 116 матчей за 30 дней
ELO ▲ 435
3 128
Пик за 30 дней: 3 128
Ранг EU ▲ 4 872 места
#4 881
Южная Корея #88 в Южная Корея
30 дней · раньше #9 753 · лучший #4 782
Последнее обновление:

Как играет JuNi666_?

Рейтинг 1,06 K/R 0,77 ADR 82,6 из 352 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 46 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 352 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (279 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 096 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 68 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 69 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,5).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−3 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 37 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,3−0,2 · Ø 1,5 лучше, чем 20 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

65 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 65 %+12 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 98 %
Доля AWP в киллах 5 %−7 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 31 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 лучше, чем 45 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы с Zeus1 в 352 матчах
Киллы ножом 6 в 352 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,6 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,5 %).

Раунды с 2K 14,6 %+1,1 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 68 %
Раунды с 3K 4,5 %+0,3 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 58 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 44x 4K, 7 эйсов в 279 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

41 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 41 %+7 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 93 %
Урон утилитой за раунд 5,8+1,9 · Ø 3,9 лучше, чем 92 %
Зафлешенные враги за раунд 0,30−0,02 · Ø 0,32 лучше, чем 44 %
Раунды со смертью 71 %0 п.п. · Ø 71 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +5,5, Винрейт +7 п.п., ELO +395
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −9 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,72). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 352 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −120 ELO
26 матчей · 38 % винрейт
На Ancient −63 ELO
74 матчей · 49 % винрейт
По пятницам −145 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO JuNi666_ теряет на Dust 2: −120 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,18 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 38 · Mirage

Карты в деталях

из последних 352 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage119
57 % лучше, чем 60 %
0,79 лучше, чем 63 %
85,2 лучше, чем 64 %
1,08 лучше, чем 54 %
55 % из 594 дуэлей лучше, чем 64 %
46 % из 61 ситуаций лучше, чем 72 %
Anubis80
50 % лучше, чем 32 %
0,76 лучше, чем 53 %
81,6 лучше, чем 50 %
1,06 ровно в среднем
57 % из 356 дуэлей лучше, чем 75 %
41 % из 41 ситуаций лучше, чем 56 %
Ancient74
49 % лучше, чем 28 %
0,77 лучше, чем 56 %
84,4 лучше, чем 61 %
1,05 лучше, чем 46 %
52 % из 364 дуэлей лучше, чем 47 %
34 % из 44 ситуаций лучше, чем 40 %
Dust 226
38 % лучше, чем 5 %
0,73 лучше, чем 36 %
75,5 лучше, чем 18 %
1,02 лучше, чем 31 %
50 % из 107 дуэлей лучше, чем 35 %
25 % из 16 ситуаций лучше, чем 15 %
Inferno21
67 % лучше, чем 67 %
0,72 лучше, чем 25 %
77,0 лучше, чем 16 %
1,02 лучше, чем 23 %
61 % из 99 дуэлей лучше, чем 75 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 27 %
Nuke20
50 % лучше, чем 26 %
0,77 ровно в среднем
81,9 лучше, чем 47 %
1,11 лучше, чем 60 %
62 % из 76 дуэлей лучше, чем 87 %
40 % из 10 ситуаций ровно в среднем
Cache12
58 % -
0,72 -
78,4 -
1,04-
54 % из 65 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет JuNi666_

В 352 матчах у JuNi666_ K/R 0,77, ADR 82,6 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 65 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,8 киллов за матч, 65 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 67 % в 21 матчах. В 158 из 352 матчей рейтинг был 1,10 или выше (45 %), в 126 - ниже 0,90. В 279 матчах с детальной статистикой: 44x 4K и 7 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,12. Больше всего ELO JuNi666_ теряет на Dust 2 (−120 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит на Anubis (+212 ELO, винрейт 50 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +5,5, Винрейт +7 п.п., ELO +395. Просел: Хедшоты −9 п.п.. Последние 30 дней: 116 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс +295.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.