JuCS2

Германия
45 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет JuCS2?

Рейтинг 1,06 (по 44 матчам) K/R 0,76 ADR 86,6 из 45 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 55 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 44 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (16 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 449 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 9 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 56 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 22 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 20 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 1,7 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

48 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 48 %−3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 32 %
Доля AWP в киллах 2 % без сравнения
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 лучше, чем 52 %
Киллы с пистолетов за матч 3,6
Киллы ножом 1 в 45 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,7 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 15,7 % без сравнения
Раунды с 3K 4,6 % без сравнения
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 80 %
4K и эйсы 4x 4K, 0 эйсов в 16 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 72 % раундов и тем самым немного выше среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 40 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 5,4 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,17 без сравнения
Раунды со смертью 72 %+1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 38 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
Прогрессирует ли JuCS2, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 16 матчей за последние 3 месяца и 29 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
ИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,75.

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где JuCS2 теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Anubis, 9 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 39 · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,76 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 10 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 45 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis9
67 % -
0,75 -
81,2 -
1,12-
50 % из 32 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Dust 28
38 % -
0,74 -
90,1 -
1,04-
46 % из 24 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Mirage7
57 % -
0,65 -
83,5 -
0,84-
50 % из 30 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Inferno6
33 % -
0,86 -
96,4 -
1,13-
56 % из 34 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Ancient5
40 % -
0,78 -
88,9 -
1,10-
58 % из 31 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Nuke5
40 % -
0,65 -
75,8 -
0,87-
64 % из 14 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Cache4
75 % -
0,87 -
87,8 -
1,31-
60 % из 15 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет JuCS2

В 45 матчах JuCS2 выдаёт K/R 0,76 и ADR 86,6; рейтинг по 44 матчам с рейтингом - 1,06. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 86,6. Это лучше, чем у 77 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,2 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. В 19 из 44 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 16 - ниже 0,90. В 16 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,05. Последние 30 дней: 4 матчей, винрейт 25 %, ELO-баланс −13.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.