Jrs666

Малайзия
114 матчей записано
ELO
1 928
Пик за последние 114 матчей: 2 323
Ранг SEA ▼ 1 487 мест
#7 708
30 дней · раньше #6 221 · лучший #6 221
Последнее обновление:

Как играет Jrs666?

Рейтинг 0,83 K/R 0,61 ADR 70,3 из 114 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 2 %
0,83
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 39 %
Распределение рейтинга из 114 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 7 % хорошо от 1,10 до 1,29 11 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 40 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (60 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

40 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
Выигранные entry-дуэли 40 %−10 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 2 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,0 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 26 %+4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 78 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 лучше, чем 5 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,81 и тем самым заметно ниже среднего (1,00).

Процент хедшотов 48 %−1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 47 %
Доля AWP в киллах 3 %−7 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 лучше, чем 2 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,6 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 10,3 %−2,9 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 2 %
Раунды с 3K 2,3 %−1,6 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 2 %
MVP за матч 1,6−0,6 · Ø 2,2 лучше, чем 2 %
4K и эйсы 8x 4K, 0 эйсов в 60 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

27 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 27 %−8 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 8 %
Урон утилитой за раунд 2,9−1,4 · Ø 4,3 лучше, чем 18 %
Зафлешенные враги за раунд 0,40+0,12 · Ø 0,28 лучше, чем 81 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 19 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,61, Рейтинг около 0,83, ADR около 70,7, Хедшоты около 48 %
▼ Стало хуже
Винрейт −16 п.п., ELO −340

Авг 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,61
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,61 (в начале 0,60). Намного ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 114 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня +28 ELO
25 матчей · 36 % винрейт

Больше всего ELO Jrs666 теряет в 2-м матче дня: +28 ELO, 36 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,67 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 31 · Mirage

Карты в деталях

из последних 114 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage43
44 % лучше, чем 27 %
0,57 лучше, чем 2 %
68,2 лучше, чем 7 %
0,78 лучше, чем 1 %
35 % из 171 дуэлей лучше, чем 1 %
38 % из 16 ситуаций ровно в среднем
Dust 231
58 % лучше, чем 76 %
0,63 лучше, чем 9 %
74,2 лучше, чем 21 %
0,90 лучше, чем 13 %
52 % из 99 дуэлей лучше, чем 59 %
60 % из 15 ситуаций лучше, чем 94 %
Cache12
58 % -
0,68 -
74,7 -
0,92-
49 % из 63 дуэлей -
30 % из 10 ситуаций -
Ancient11
18 % -
0,57 -
66,1 -
0,74-
38 % из 45 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Anubis9
78 % -
0,62 -
68,3 -
0,87-
35 % из 23 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Inferno7
29 % -
0,58 -
63,4 -
0,75-
47 % из 32 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Jrs666

В 114 матчах у Jrs666 K/R 0,61, ADR 70,3 и рейтинг 0,83. Есть куда расти: Рейтинг с 0,83. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 9. В среднем 13,0 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 58 % в 12 матчах. В 20 из 114 матчей рейтинг был 1,10 или выше (18 %), в 69 - ниже 0,90. В 60 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO Jrs666 теряет в 2-м матче дня (+28 ELO, винрейт 36 %). Лучше всего заходит на Mirage (+20 ELO, винрейт 44 %). Просел: Винрейт −16 п.п., ELO −340. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,61, Рейтинг около 0,83, ADR около 70,7, Хедшоты около 48 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.