Jotaa6

Португалия
На FACEIT с 2024 59 матчей записано 22 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Jotaa6?

Рейтинг 1,24 K/R 0,87 ADR 86,0 из 59 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 98 %
1,24
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 86 %
Распределение рейтинга из 59 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 34 % хорошо от 1,10 до 1,29 27 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 5 % очень слабо ниже 0,75 8 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9. Процент хедшотов выше среднего на уровне 9.
КлатчерМультикиллыХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (22 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 575 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

62 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
Выигранные entry-дуэли 62 %+11 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 99 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

3,5 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 81 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 70 %
Клатч-киллы за матч 3,5+1,8 · Ø 1,7 лучше, чем 99 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,31 и тем самым намного выше среднего (1,01).

Процент хедшотов 54 %+6 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 82 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 40 %
K/D 1,31+0,30 · Ø 1,01 лучше, чем 99 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 4 в 59 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,9 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 15,8 %+2,6 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 95 %
Раунды с 3K 5,0 %+1,0 п.п. · Ø 4,0 % лучше, чем 88 %
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 лучше, чем 96 %
4K и эйсы 7x 4K, 0 эйсов в 22 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 66 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 55 %
Урон утилитой за раунд 5,9+1,7 · Ø 4,2 лучше, чем 84 %
Зафлешенные враги за раунд 0,52+0,25 · Ø 0,27 лучше, чем 94 %
Раунды со смертью 66 %−6 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 98 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Хедшоты +7 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,86, ADR около 87,4
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,06, Винрейт −13 п.п., ELO −79

Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,86
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,86 (в начале 0,87). Намного выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 59 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Inferno
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,18 · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 39 · Mirage

Карты в деталях

из последних 59 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient14
50 % -
0,89 -
85,9 -
1,26-
77 % из 26 дуэлей -
54 % из 13 ситуаций -
Anubis13
38 % -
0,89 -
89,0 -
1,27-
49 % из 55 дуэлей -
54 % из 13 ситуаций -
Inferno10
50 % -
0,81 -
85,0 -
1,19-
70 % из 33 дуэлей -
50 % из 10 ситуаций -
Mirage9
56 % -
0,94 -
87,9 -
1,36-
63 % из 38 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -
Dust 28
50 % -
0,79 -
81,6 -
1,07-
55 % из 29 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Nuke3
33 % -
0,67 -
65,3 -
0,96-
36 % из 11 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Jotaa6

В 59 матчах у Jotaa6 K/R 0,87, ADR 86,0 и рейтинг 1,24. Главная сильная сторона: K/D с 1,31. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 9. В среднем 19,6 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 50 % в 14 матчах. В 39 из 59 матчей рейтинг был 1,10 или выше (66 %), в 8 - ниже 0,90. В 22 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 0 эйсов. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +7 п.п.. Просел: Рейтинг −0,06, Винрейт −13 п.п., ELO −79. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,86, ADR около 87,4. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 41 %, ELO-баланс +19.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.