JojoR7

Канада
57 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет JojoR7?

Рейтинг 0,74 (по 7 матчам) K/R 0,73 ADR 80,6 из 57 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
0,74
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 29 %
Рейтинг по 7 из 57 матчей
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (1 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 11 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 40 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 0 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 1,0 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,98 и тем самым немного ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 36 %
Доля AWP в киллах 0 % без сравнения
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 лучше, чем 28 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 1 в 57 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,4 MVP за матч и тем самым немного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 5,3 % без сравнения
Раунды с 3K 10,5 % без сравнения
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 57 %
4K и эйсы 0x 4K, 0 эйсов в 1 матче

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 43 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 5,7 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,05 без сравнения
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 21 %

Паттерны

Из последних 57 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,13 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 34 · Mirage

Карты в деталях

из последних 57 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient13
62 % -
0,72 -
80,8 -
0,52-
100 % из 2 дуэлей -
-
Anubis11
45 % -
0,72 -
77,3 -
0,66-
43 % из 7 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Mirage10
50 % -
0,77 -
85,7 -
1,12-
50 % из 2 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Dust 29
56 % -
0,73 -
78,4 -
0,79-
57 % из 7 дуэлей -
-
Nuke5
40 % -
0,63 -
77,1 -
-
-
-
Inferno4
75 % -
0,99 -
97,7 -
1,13-
50 % из 6 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,57 -
63,5 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет JojoR7

В 57 матчах JojoR7 выдаёт K/R 0,73 и ADR 80,6; рейтинг по 7 матчам с рейтингом - 0,74. Есть куда расти: Раунды со смертью с 74 %. Это лучше, чем лишь у 21 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,6 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 62 % в 13 матчах.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.