JimmyMcG

Филиппины
41 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет JimmyMcG?

Рейтинг 0,69 K/R 0,50 ADR 57,9 из 41 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 13 %
0,69
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,28 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 15 %
Распределение рейтинга из 41 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 2 % хорошо от 1,10 до 1,29 7 % нормально от 0,90 до 1,09 5 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 68 %
лучше, чем большинство на уровне 1 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (40 матчей).

Уровень 1

В сравнении с 468 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

40 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (45 %).

Раунды с first kill 7 %−1 п.п. · Ø 8 % лучше, чем 38 %
Выигранные entry-дуэли 40 %−5 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 29 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

21 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (36 %).

Выигранные клатчи 1v1 21 %−15 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 4 %
Выигранные клатчи 1v2 6 %−15 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 4 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,4 · Ø 1,4 лучше, чем 23 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,67 и тем самым заметно ниже среднего (0,84).

Процент хедшотов 35 %−1 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 35 %
Доля AWP в киллах 15 %+2 п.п. · Ø 13 % лучше, чем 74 %
K/D 0,67−0,17 · Ø 0,84 лучше, чем 18 %
Киллы с пистолетов за матч 1,2

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,1 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (1,8).

Раунды с 2K 7,8 %−3,2 п.п. · Ø 11,0 % лучше, чем 12 %
Раунды с 3K 1,7 %−1,1 п.п. · Ø 2,8 % лучше, чем 17 %
MVP за матч 1,1−0,7 · Ø 1,8 лучше, чем 11 %
4K и эйсы 0x 4K, 0 эйсов в 40 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

1,6 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (2,7).

Утилити с эффектом 31 %0 п.п. · Ø 31 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 1,6−1,1 · Ø 2,7 лучше, чем 22 %
Зафлешенные враги за раунд 0,09−0,09 · Ø 0,18 лучше, чем 25 %
Раунды со смертью 76 %+2 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 49 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 1
Прогрессирует ли JimmyMcG, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 41 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,50
АвгСенОкт

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где JimmyMcG теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 11 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 23 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,51 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 3 подряд · Cache

Карты в деталях

из последних 41 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage11
18 % -
0,49 -
54,2 -
0,68-
39 % из 36 дуэлей -
25 % из 12 ситуаций -
Dust 210
40 % -
0,48 -
58,0 -
0,64-
48 % из 33 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Inferno5
20 % -
0,46 -
54,9 -
0,58-
42 % из 19 дуэлей -
-
Nuke5
100 % -
0,65 -
70,4 -
0,89-
41 % из 17 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Ancient4
50 % -
0,41 -
57,8 -
0,55-
20 % из 15 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Cache4
25 % -
0,44 -
48,7 -
0,68-
44 % из 18 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет JimmyMcG

В 41 матчах у JimmyMcG K/R 0,50, ADR 57,9 и рейтинг 0,69. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 21 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 1. В среднем 10,6 киллов за матч, 35 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 40 % в 10 матчах. В 4 из 41 матчей рейтинг был 1,10 или выше (10 %), в 35 - ниже 0,90. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс −27.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 1): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.