JestemJ

Австрия
На FACEIT с 2019 90 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет JestemJ?

Рейтинг 1,24 K/R 0,87 ADR 96,4 из 90 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 96 %
1,24
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 84 %
Распределение рейтинга из 90 матчей
великолепно от 1,80 8 % сильно от 1,30 до 1,79 37 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 6 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикиллыКлатчерEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (80 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

60 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 85 %
Выигранные entry-дуэли 60 %+9 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 96 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

35 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 75 %
Выигранные клатчи 1v2 35 %+13 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 98 %
Клатч-киллы за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 95 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,28 и тем самым намного выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 59 %+10 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 95 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 29 %
K/D 1,28+0,26 · Ø 1,02 лучше, чем 96 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5
Киллы ножом 1 в 90 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 17,5 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 17,5 %+4,2 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 99 %
Раунды с 3K 5,8 %+1,7 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 95 %
MVP за матч 3,2+0,9 · Ø 2,3 лучше, чем 98 %
4K и эйсы 24x 4K, 3 эйса в 80 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

8,7 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 73 %
Урон утилитой за раунд 8,7+4,5 · Ø 4,2 лучше, чем 99 %
Зафлешенные враги за раунд 0,44+0,16 · Ø 0,28 лучше, чем 85 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 88 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли JestemJ, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 80 матчей за последние 3 месяца и 10 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,91.

Паттерны

Из последних 90 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня +77 ELO
32 матчей · 56 % винрейт

Больше всего ELO JestemJ теряет в 1-м матче дня: +77 ELO, 56 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 34 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,49 · Nuke

Карты в деталях

из последних 90 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage26
62 % лучше, чем 86 %
0,85 лучше, чем 90 %
92,5 лучше, чем 93 %
1,24 лучше, чем 95 %
55 % из 130 дуэлей лучше, чем 74 %
53 % из 17 ситуаций лучше, чем 85 %
Nuke16
88 % лучше, чем 99 %
1,00 лучше, чем 99 %
107,8 лучше, чем 99 %
1,45 лучше, чем 99 %
61 % из 85 дуэлей лучше, чем 90 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 21 %
Cache13
62 % -
0,92 -
105,1 -
1,28-
72 % из 65 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Anubis11
64 % -
0,85 -
88,5 -
1,24-
50 % из 46 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Inferno10
60 % -
0,80 -
91,9 -
1,13-
61 % из 31 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Dust 29
22 % -
0,77 -
91,3 -
1,04-
38 % из 45 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Ancient3
33 % -
0,75 -
87,9 -
1,12-
50 % из 8 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет JestemJ

В 90 матчах у JestemJ K/R 0,87, ADR 96,4 и рейтинг 1,24. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 8,7. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 18,5 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 88 % в 16 матчах. В 57 из 90 матчей рейтинг был 1,10 или выше (63 %), в 14 - ниже 0,90. В 80 матчах с детальной статистикой: 24x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,30. Больше всего ELO JestemJ теряет в 1-м матче дня (+77 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего заходит на Mirage (+13 ELO, винрейт 62 %). Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.